看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?
共 6 篇文章
內容預覽:
在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來. 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界. JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界). XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JR
(還有531個字)
內容預覽:
情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本,畢竟那地圖滿空的。. 像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法爾康手上的ip
(還有238個字)
內容預覽:
不是成本問題 是不思進取問題 DX11剛出來的時候還是沒語音. 同樣是JRPG看看別人p4 p5 都是全語音. 遊戲邏輯也很老舊 看看軌跡系列 到現在還是每一代劇情又臭又長拖泥帶水. 反觀有隨時代進步的JPRG. 真女神轉生V 在操作邏輯和遊戲體驗上非常跟得上現代. TOA 遊戲操作上有很現代的處理
(還有438個字)
內容預覽:
JRPG詬病點就是很農又很肝阿. 舉例JRPG標竿P5. 就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R==. 然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單. 寶可夢跟老獵人怎麼來的==. 哀,日廠也是難做人. --. https://i.imgur.com/eHaL0yu.jpg. --. ※
(還有104個字)
內容預覽:
其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿,. SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列. 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作). 簡單說就是製作流水線工業化.. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.. 就是JRPG未來該走的路線.. 內
(還有765個字)