Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2023/02/10 10:33), 1年前編輯推噓4(4016)
留言20則, 7人參與, 1年前最新討論串10/13 (看更多)
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言: : 身邊觀察法+我自己的案例 : 請搭配Drake_meme.jpg : 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X) : 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O) : 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X) : 替遊戲內角色買一個沒有附加能力的Skin (O) : 3.4萬升級電腦硬體或旗艦手機 (X) : 繼續用爛設備但花費數萬把人物和專武抽好抽滿 (O) : 我自己也搞不清楚,每次課完金都有些後悔 : 早知道把錢拿去買X090顯示卡? 或乾脆買幾十套製作精良的3A大作? : 手遊究竟是有什麼魔力,能讓一個平日省吃儉用,精打細算的人 : 好像中毒似的,變得一單接著一單呢? : 有科學說法嗎 不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣 是被建立起來,而不是被改變。 就你所說的消費習慣,手遊跟主機遊戲的消費習慣完全是兩碼子事 中間是沒有任何過渡階段的。 1.主機遊戲,買主機就是要拿來玩遊戲,這目的一開始就很明確 反觀手機遊戲,買手機不是要拿來玩遊戲的,遊戲只是附加價值而已 手機主要還是拿來通訊用 這兩者購買目的不同,自然後續使用者消費習慣也不同了 手機使用者並不會把購買手機遊戲當成必要的開銷,因為他的手機沒遊戲 能做的事還是很多。 但你要買了遊戲主機,你不買遊戲像話嗎?你終究是要買遊戲的。所以對 主機玩家來說,遊戲是必要開銷。 這個作法就會讓玩家覺得,我已經付了必要的開銷了,為什麼還要另外 花錢買其他附加服務? 而手機遊戲的消費習慣是,我們買了一台手機,然後找到免費的手機遊戲 可以玩,這可能是源自於原本手機附贈上的免費遊戲(貪食蛇之類的)帶來的 遊玩習慣。 而後續的課金習慣,都是建立在這個Free to Play(F2P)的機制上 喔當然真正課過的人都知道,這F2P根本就是個陷阱,用來麻痺自己的。 一開始免費遊玩就會讓人覺得,好像花點小錢在手機遊戲課金上也沒關係,畢竟 之前都玩那麼多了。這跟一開始就要付一筆錢來買遊戲的感覺差很多,尤其是當玩家 把購買主機的花費也當成遊戲花費的一部分看待時。 2.然後再來看看購買方式,其實這部分線上支付,很難說是哪邊開始的,但主機遊戲 我個人是覺得購買還有分實體跟數位兩個版本,而實體才是主機遊戲最一開始的購 買模式。 那這個習慣是差在哪?習慣養成中手機遊戲本來買到的就都不是實體片,玩家對於 沒有實體的服務價值認同,比需要實體的主機遊戲來得重。 所以說玩家花錢再買虛擬物件的意願會比較高,這很正常,因為已經習慣買的東西 看不到實體了。這點主機遊戲玩家就很難適應了,花了錢啥都沒看到,東西都是數 位的存在別人伺服器裡,這感覺當然不好。 就算能成功過渡過來的玩家,對於主機遊戲的一些看法依然不會改變,因為這種習 慣養成的脈絡不同,看待的方式自然也不同。 我覺得這兩點可以說明手機遊戲與主機遊戲的購買價值觀不能當成同一件事來看, 自然拿兩者來比較就容易出現矛盾。 不妨換個想法,比方說主機遊戲的DLC跟SKIN,這些又都是必要的嗎? 但還是會有玩家買,對吧? 我個人悲觀地認為未來遊戲的消費習慣是會慢慢往手遊靠攏的,因為真的好賺。 -- 中國最偉大最永久的藝術   就是男人裝扮成女人     ~~By 魯.這話我還真的說過.迅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675996390.A.FD1.html ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/10/2023 10:33:53 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/10/2023 10:34:10

02/10 10:37, 1年前 , 1F
就工讀生吹出來的 花了個十年左右吧
02/10 10:37, 1F

02/10 10:37, 1年前 , 2F
可是我主機玩家也是遊戲都買數位版啊,同樣沒實體
02/10 10:37, 2F
就開始混同了,畢竟獲利才是重點 其實到後面也沒必要分那麼細 大家都會是玩家 甚至主機遊戲買數位板DLC skin,轉蛋(喔這個有了好像又被立法砍了) 都會跟手機遊戲很像 但以後會不會有F2P的3A主機遊戲大作我就不知道了 (原神不是在說你,你就3A手遊)

02/10 10:48, 1年前 , 3F
3A主機要做F2P大概沒公司敢賭
02/10 10:48, 3F

02/10 10:51, 1年前 , 4F
其實手機已經有開始偏離通訊為主的賣點出現了啊像有些
02/10 10:51, 4F

02/10 10:52, 1年前 , 5F
電競手機有關閉來電功能XD
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02/10 10:52, 1年前 , 6F
提示
02/10 10:52, 6F
Pixel6的零打擾模式也能做到這點了 我就有一台,打開零打擾模式,把遊戲關掉才會看到未接來電:X

02/10 10:55, 1年前 , 7F
第一次體驗到這觀念改變 是魔獸朋友玩神魔一個月噴五萬多
02/10 10:55, 7F

02/10 10:55, 1年前 , 8F
然後九年後的現在我自己也改了 XD
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02/10 10:57, 1年前 , 9F
像那個臥龍看看有附SKIN 雖然沒實體版我也是先買下去
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02/10 11:06, 1年前 , 10F
你把手機通訊功能拿掉不就是掌機 然後笑掌機是上個時代的
02/10 11:06, 10F

02/10 11:06, 1年前 , 11F
東西早就沒落了 不覺得很矛盾嗎
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02/10 11:06, 1年前 , 12F
我主機跟手遊都會玩啊 哪有這麼多問題
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02/10 11:07, 1年前 , 13F
還不提掌機的介面設計更適合玩遊戲咧
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02/10 11:07, 1年前 , 14F
不矛盾 朋友裡面就有嘲笑完掌機的 甚麼出來玩還帶在身邊
02/10 11:07, 14F

02/10 11:07, 1年前 , 15F
可是他自己手遊寄生好幾個 魔靈 神魔 守望等等
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02/10 11:08, 1年前 , 16F
鄙視鏈就是這樣的
02/10 11:08, 16F

02/10 11:15, 1年前 , 17F
雖然手遊的發展可能也一定程度影響家機對3A營運的方針
02/10 11:15, 17F

02/10 11:16, 1年前 , 18F
抽東西 BP 這種營運型服務也是漸漸出現在3A上了
02/10 11:16, 18F

02/10 11:16, 1年前 , 19F
當然也不否認是現在開發家機成本真的太高了 不從其他地方
02/10 11:16, 19F

02/10 11:16, 1年前 , 20F
撈回本真的不易經營
02/10 11:16, 20F
大家對遊戲的要求的確逐年升高,導致大廠遊戲開發成本不斷攀升 這種趨勢短期內我也看不到解法:X ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/10/2023 11:22:57
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