Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談

看板C_Chat (希洽)作者 (芸)時間1年前 (2023/03/30 11:55), 編輯推噓22(242108)
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先談談繪圖業界吧,以下皆是我個人雲來的觀點,不代表繪師任何人的想法。 這波AI潮其實就有點類似手繪跟電繪那時的問題,只是那個時候轉換期比較長。 所以對業界的衝擊比較小。 不然你想想那個時候要學電繪的成本還比較高,你要先買軟體跟設備, 然後要學軟體用法,還要知道螢幕跟實際輸出的差異色,輸出也是要成本的。 然後有完全取代手繪嗎?也沒有,更多的繪師是兩種都會了,整體的品質上昇了。 工時也縮短了,現在做差分圖多簡單啊。 回到 AI ,我個人是傾向於以後繪師就同時要會 AI 手繪 電繪,這是無可避免的。 但有好消息是只要科技一直進步。最終每個職業就會越來越複雜, 直到複雜到人類無法處理就會拆分,進而誕生新職業。 想想醫生,醫生這個職業也是一直不停被細分,因為對人體的研究 越來越深入,以前醫生也是統包,沒有分內外科, 現在每個身體組織幾乎都有對應的科目,儀器跟藥物也是每年都在更新。 未來可能醫生也要學如何用看AI的初步診斷有沒有唬爛。 離題了,回到基層繪師來說,基層繪師可能會變少但不會完全消失。 因為現在請人修圖的成本依然低於用AI修圖,然後職業化的門檻變高。 其實也不只基層繪師對各行各業都是一樣的,AI 會墊高門檻。 其實 AI 本身還有技術壟斷的問題,這不只對公司還有對國家都是個麻煩的問題。 在去全球化的浪潮之下,我覺得這反而才是最麻煩的。 不過討論這個好麻煩,交給上面的人煩惱就好。 -- 乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.6.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680148504.A.E49.html

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電繪不能比吧。電匯還是要自身的藝術細胞,電繪優該只是
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讓一些較機械重複性或特定特效可以較快完成而已吧
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純談失業的問題我覺得是差不多的
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電繪本質上不就是在電腦上進行手繪嘛,雖然在輔助功
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能與繪畫媒介上有些許差異,但兩者其實是高度重合甚
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至一樣的東西,技術是共通的,至於Ai輔助,個人看法
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就跟3D輔助相似,仍然不會是必要,這要看個人,如果
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要追求完美的可控性,想要整張圖完全掌握而自由靈活
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的描繪,那真的還是純手繪最好,用不著輔助
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差太多 數位作畫跟紙筆作畫都是手繪
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AI是直接電腦幫你畫圖
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AI能短時間大量生產 電繪跟本不能比
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電繪有防手抖 圖層 變形工具 各種素材筆刷 早跳脫傳統繪圖
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身為畫家觀點比較接近這篇 會成為新職業而不存在取代
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很多人認為的取代是著眼於 乍看的速食品質上 但那些其實
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作為產品多半不可用 但就像不會寫程式沒辦法debug
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非從事畫圖工作大概也看不出來吧
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我也覺得不會取代
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但拿手繪電繪來比比較奇怪
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這次我覺得比較像攝影跟繪畫的關係
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電繪的優勢一直都是在“自由度”上
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最終還是看消費市場~程式有bug~看人否接受~圖有問題~也
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是一樣~
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AI優勢就是一堆圖充斥市場~除非你有知名度~不然被掩埋
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機率滿高的~
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成品品質還是次要的了 跟製程相容性的問題更大
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手繪->電繪->AI 差異是這樣,以遊戲來說,手繪是不太具
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有製作遊戲的價值,有了各種圖層遮罩的電繪能製作遊戲
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,所以從手繪到電繪,實際上是創造一個新的產業。AI則
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是可以以爆發性的速度製作出十倍百倍量,除非你要改做S
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AO,美術需求量直接暴增十倍百倍,但是顯然的目前一方
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面是弄不出來,另一方面也沒太多效應,改成一天出一個
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手遊新角,玩家也不會變有錢,營收不會變數倍,從經營
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者角度來看自然是用更少人力去完成差不多工作即可。
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AI繪圖的問題跟電繪有很大的差異性在吧..XD
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可以手遊一天出十個新角炸乾玩家荷包啊
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還是現在給每個人一套免費繪圖軟體就能一鍵生一張圖..?
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至於什麼AI現在還有什麼缺點,不能怎麼樣就都是假議題
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了,目前各種外掛和技術是以超快速度在推進,光是現在
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還有 55 則推文
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就是新的強大工具
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ai新技術上只要不是太懶的繪師都可以克服吧 爭議在於甲方或
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公司經營者才有議價的影響力 除非市場普遍看膩ai圖 不然繪
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師未來就是被甲方+市場壓在地上摩擦 除了少數品牌已經經營
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起來的大手
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上面有些人到現在都還看不懂問題點,跟AI能不能畫到哪
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種等級一點關係都沒有,AI當然沒這麼神奇,他就是給繪
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師用的新裝備而已,讓你更省時,畫更多東西,問題是業
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界沒有這麼多需求,不可能因為大家產量變多,公司產品
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出更多,你課金多一倍,當然你要說少數頂尖繪師他的品
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牌性無可取代不受影響是沒錯的,但是這會影響到大部分
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工作者,並不是AI取代繪師,而是繪師裝備AI後排擠到彼
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此生存空間。
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這樣以後手遊能出更多角色賺更多錢啊@@ 那麼簡單
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大家都WIN WIN
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所以我上面就說了啊,每天出一隻新角,你就能每天課一
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單? 你以為遊戲公司出角是因為做不出來嗎,早就連半年
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後角色都做好了好嘛...
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倒覺得是整體業界會發展出新模式利用多出來的產能
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甚至是產生新的獲利方式跟新的產業
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所以現在遊戲公司開始用ai半年後就能每天出新角了?
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能不能每天出新角根本不是圖的問題
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就算每天出免洗新角,只要是Ai製的我也不屑玩了就是
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,更何況也不可能/不需要每天出免洗新角,碧航現在純
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手工的產量都有點過剩了,產量像F那樣就夠了
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怎麼會是手繪跟電繪的差異 除非你覺得請詠唱師跟繪師
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成本一樣
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順便一提,還是那句老話,不要用現在的AI想未來的AI,
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現在的AI距離真正取代人力還有一段距離,
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但再過三五年後真的很難說
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玩家要對角色買單不單單只是看圖而已,人設、性癖賣點
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、強度、就算是量產的像是放置少女這種也要Live2D,總
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之,一個角色能不能大賣不能單靠圖,而是需要從多方面
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來進行思考規劃
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AI打稿然後描圖 速度會快很多
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推這篇 就是工具進步而已 有些人已經想到駭客母體去
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Ai當然不能取代繪師阿,被取代的能算繪師嗎,笑死
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03/30 15:30, 1年前 , 132F
繪圖版會幫你打線稿再來類比好嗎
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推100樓n大
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其實不用是繪師也能生圖就是...
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