Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗

看板C_Chat (希洽)作者 (無想流流星拳)時間9月前 (2023/06/09 13:17), 編輯推噓10(1003)
留言13則, 11人參與, 9月前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《brbear (I'm professional)》之銘言: : 春秋戰國、五代十國 : 中國可以發揮的題材很多 : 結果現在歷史遊戲都是三國為主 : 別的不說,民初軍閥大亂鬥 : 中國黃埔軍校國民革命軍 : 北伐跟中原大戰擊敗眾多軍閥 : 八年抗戰跟美國聯手打敗日本 : 這隻黃埔軍還跟台灣邱班長一脈相承 : 回到主題 : 歷史題材這麼多 : 為何遊戲獨厚三國? 三國不是歷史,而是人設集,三國遊戲實際上就是同人遊戲。 大家做三國遊戲不是因為有甚麼歷史發揮空間,想要有歷史發揮空間去做 凱薩拿破崙都可以,做三國遊戲是因為節省企劃成本,因為人設大家都很 熟,呂布就一定是武力最強,張飛就一定是黑人,關羽就是很有義氣的印 第安人,劉備就是長臂猿,諸葛亮就是派對咖,只要把名字寫出來,人物 就立體了,不用寫故事,不用想一堆有的沒的,不太用考究。 然後劇情也是大家都很熟了也不用再寫,企劃一整個省,那就是遊戲開發 成本下降,如果全部東西都要自己作出來,就會貴很多,至於其他歷史時 代要考究就是吃力不討好,企劃要去看一大堆書之餘,程咬金是誰和有甚 麼性格大家都不曉得,弄了出來有一些不合歷史的還會被人噴。三國則好 在不合歷史還可以說是創新,這世界就是那麼不公平。 -- 我的 patreon: patreon.com/chenglap -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.177.62 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686287871.A.98A.html

06/09 13:18, 9月前 , 1F
最近十幾年還追加了一堆沒聽過的女武將
06/09 13:18, 1F

06/09 13:19, 9月前 , 2F
畢竟羅老當年也是寫同人誌啊,有這麼好的前輩給你看了XD
06/09 13:19, 2F

06/09 13:21, 9月前 , 3F
我現在只想知道關羽女化是不是被鬍子綁定成黑長直...
06/09 13:21, 3F

06/09 13:21, 9月前 , 4F
以為是因為三國跟西遊比較能創作改編的關係?
06/09 13:21, 4F

06/09 13:23, 9月前 , 5F
三國演義應該是「造謠」,結果卻被歌頌
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06/09 13:24, 9月前 , 6F
現在討論三國都很錯亂幾乎都演義說書內容
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06/09 13:24, 9月前 , 7F
等一下 諸葛亮派對咖不是約定俗成的形象吧
06/09 13:24, 7F

06/09 13:25, 9月前 , 8F
認識新人物、別段歷史,對玩家也是種負擔受眾又更少了
06/09 13:25, 8F

06/09 13:25, 9月前 , 9F
遊戲裡的劉備不是長臂猿是不是不尊重原設 (x
06/09 13:25, 9F

06/09 13:28, 9月前 , 10F
宜城亭侯也是猴,可以啦
06/09 13:28, 10F

06/09 13:45, 9月前 , 11F
歷史虛無主義表示:不行 你現在也不能創新
06/09 13:45, 11F

06/09 14:40, 9月前 , 12F
弄出不合歷史就說為什麼埃及豔后不能是黑人
06/09 14:40, 12F

06/09 15:51, 9月前 , 13F
同人或漫畫裡面埃及豔后常常都是黑人啊
06/09 15:51, 13F
文章代碼(AID): #1aWhN_cA (C_Chat)
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