Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗
※ 引述《brbear (I'm professional)》之銘言:
: 春秋戰國、五代十國
: 中國可以發揮的題材很多
: 結果現在歷史遊戲都是三國為主
: 別的不說,民初軍閥大亂鬥
: 中國黃埔軍校國民革命軍
: 北伐跟中原大戰擊敗眾多軍閥
: 八年抗戰跟美國聯手打敗日本
: 這隻黃埔軍還跟台灣邱班長一脈相承
: 回到主題
: 歷史題材這麼多
: 為何遊戲獨厚三國?
三國不是歷史,而是人設集,三國遊戲實際上就是同人遊戲。
大家做三國遊戲不是因為有甚麼歷史發揮空間,想要有歷史發揮空間去做
凱薩拿破崙都可以,做三國遊戲是因為節省企劃成本,因為人設大家都很
熟,呂布就一定是武力最強,張飛就一定是黑人,關羽就是很有義氣的印
第安人,劉備就是長臂猿,諸葛亮就是派對咖,只要把名字寫出來,人物
就立體了,不用寫故事,不用想一堆有的沒的,不太用考究。
然後劇情也是大家都很熟了也不用再寫,企劃一整個省,那就是遊戲開發
成本下降,如果全部東西都要自己作出來,就會貴很多,至於其他歷史時
代要考究就是吃力不討好,企劃要去看一大堆書之餘,程咬金是誰和有甚
麼性格大家都不曉得,弄了出來有一些不合歷史的還會被人噴。三國則好
在不合歷史還可以說是創新,這世界就是那麼不公平。
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