Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 ( )時間10月前 (2023/06/09 13:30), 編輯推噓9(9014)
留言23則, 10人參與, 10月前最新討論串4/4 (看更多)
當然三國演義是一個重要原因 再來我自己是覺得腳色夠多 而且腳色知名度夠 你知道了部分腳色以後 就會更願意挖掘其他腳色 (ex.臧霸) 其實中國末代亂世絕對都可以寫 1.隋末唐初(隋唐演義) 秦瓊 尉遲恭 竇建德 李元霸 裴元慶 羅成... 2.五代十國就不用提了 素材超多 3.元末明初 朱元璋 韓山童 陳有諒 常遇春 徐壽輝 張毬... 只是知名度還是沒有三國高就是了 宋末可能比較難寫 清末因為武器太現代可能也不好寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686288658.A.28D.html

06/09 13:31, 10月前 , 1F
天啊,號外,累了嗎?聽首歌吧(?
06/09 13:31, 1F

06/09 13:35, 10月前 , 2F
其他朝代作品就一種惡性循環,不做>不懂>不買>不做
06/09 13:35, 2F

06/09 13:37, 10月前 , 3F
除非你是教育業或有強烈教育玩家的使命 不然沒理由出遊戲
06/09 13:37, 3F

06/09 13:39, 10月前 , 4F
去教育玩家歷史 遊戲業者只需選擇玩家已經很熟的題材賺錢
06/09 13:39, 4F

06/09 13:46, 10月前 , 5F
暗榮是主要原因之一 它把三國遊戲做的很好玩 而且人
06/09 13:46, 5F

06/09 13:46, 10月前 , 6F
物外型很符合演義的性格 受眾又廣 無雙惡搞玩梗比較
06/09 13:46, 6F

06/09 13:46, 10月前 , 7F
06/09 13:46, 7F

06/09 13:47, 10月前 , 8F
友拉 名字都打錯 可見沒喜歡
06/09 13:47, 8F

06/09 13:48, 10月前 , 9F
其實從清末到中共立國那50年就很精彩了,只是爭議太大
06/09 13:48, 9F

06/09 13:48, 10月前 , 10F
且對很多人來說不是HE
06/09 13:48, 10F

06/09 14:07, 10月前 , 11F
是平衡度有差,漢、唐、明都是主角將領多又強啊
06/09 14:07, 11F

06/09 14:08, 10月前 , 12F
三國的話魏蜀吳都有自己的強將跟軍師
06/09 14:08, 12F

06/09 14:08, 10月前 , 13F
三國有好的劇本當基礎容易二創延伸
06/09 14:08, 13F

06/09 14:08, 10月前 , 14F
當然這也跟日本人對於中國歷史的認知程度有關
06/09 14:08, 14F

06/09 14:09, 10月前 , 15F
而不是一面倒的偏向哪一國
06/09 14:09, 15F

06/09 14:09, 10月前 , 16F
就是因為有好的劇本+日人二創作品感染力才讓三國變得更普及
06/09 14:09, 16F

06/09 14:10, 10月前 , 17F
日人對於那種明知不可為而為之的人物還是有嚮往的
06/09 14:10, 17F

06/09 14:11, 10月前 , 18F
也不知道是不是日人後來加的 竹中半兵衛號稱今孔明
06/09 14:11, 18F

06/09 14:11, 10月前 , 19F
這就在日本戰國歷史基礎上把三國人物拉了進來
06/09 14:11, 19F

06/09 14:12, 10月前 , 20F
伊達政宗卻是模仿李克用的獨眼龍
06/09 14:12, 20F

06/09 14:33, 10月前 , 21F
明末也很精彩呀 四大勢力爭雄
06/09 14:33, 21F

06/09 14:35, 10月前 , 22F
不會一面倒向蜀漢或曹魏,但老是沒有孫主場(
06/09 14:35, 22F

06/09 16:12, 10月前 , 23F
日本戰國也是創作才精彩
06/09 16:12, 23F
文章代碼(AID): #1aWhaIAD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aWhaIAD (C_Chat)