[閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?
如題
從刀劍到最近香格里拉 還有之前重騎士
看到香格里拉討論串有點有感而發啦
看到很多人說獨特任務 情報交流等等
還有之前重騎士很多人討論的不給洗點 點錯就廢等等
10幾年前幾款 WOW我沒玩過
有玩過RO 楓谷 瑪奇
更早期那個年代EQ之類的就只看過介紹和當初事件
我相信這幾款都夠格稱為一方之霸啦
RO好歹也是最粗了不知道幾十次感動
首先任務部分 很多人抱怨的一點是說
"MMORPG不該有獨特任務/全服限定次數或人數的任務/全服只有一支的王"
"無法每個人體驗到的劇情"
WOW看人講當初就有例子了
瑪奇我記得也有幾個稱號是伺服器限定的 像是封印石相關的好像就是
至於RO 先不論劇情獨不獨特
早期連任務這個UI都沒做出來 接到啥任務都還要自己記
過一段時間沒玩回去想解任務根本不知道自己解到啥
要觸發還是要達成條件去找NPC講話 也沒問號驚嘆號提示
我好像玩了一年多才知道RO有任務= =
那任務不去網路上找根本連觸發都沒得觸發
然後情報交流
不用到早期啦 現在一堆手遊還不是一樣
有PVP或GVG的多玩幾款
就會知道很多資料都是藏在公會DC不外流了
現在單機很多情報還是用拆包拆出來的
有些彩蛋不拆包可能過30年都沒人找的到...我記得之前就有上新聞
是製作自己出來講有放彩蛋沒人找到的
然後某玩家打贏過好幾年都沒人打得贏的王...
EQ的沉睡者或許是個例子? 雖然這年代早到我是看人介紹的
一群瘋子去挑戰一隻設定上沒打算給玩家打倒的王
再來是洗點配點相關的
早期楓谷那配點就真的很
前期一定要全智全幸之類的
還不能先點攻擊技能因為最後能力值會有差
還有要骰亂數成長的
不能點攻擊招式的法師只能拿可悲的初期招在那邊戳小怪
再來是某玩家無雙的部分
恩...FAKER算不算例子?
如果LOL不算MMORPG去掉的話
早期RO就有那種神裝玩家一個人挑翻幾百人的
那時候RO也是有一堆奇怪的技巧 還有一堆奇怪的利用BUG的技巧
有些技巧印象中也是普及率很低
不如說大部分玩家根本沒再碰PVP或GVG就是了
另個例子就FEZ刀遊的滑步 算是利用伺服器延遲的技巧
我記得這好像也沒有很普及
結論就是 其實現在網遊小說中不少吵說作者沒玩過MMORPG的點
往回翻過去的MMORPG幾乎都可以找到例子
會覺得作者沒常識可能只是剛好自己沒經歷過那個年代而已
啊 燒掉大腦除外啦 那個不管哪個年代都不合理就是了
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並沒有 現在是MMORPG整體沒落手遊崛起
那堆滾服手遊你可以看一下 我印象中還是有全服限量的東西的
全服限量+滾服撈一票就走
※ 編輯: clothg34569 (36.231.112.252 臺灣), 10/16/2023 21:19:43
噓
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這到難說 因為十幾年前很多MMORPG的想法是蠻有理想性也很吸引人的
現在大部分都不採用只是因為過去紀錄證明了這樣賺不到錢
或者是技術不夠
像獨特任務的部分 每個玩家都有屬於自己的獨特任務是不少當初MMORPG的理想
但那時代....即使是現在這時代要做到都得妥協不少
妥協後的結果不如不採用獨特任務 讓大家都有同樣任務可以玩
或許未來靠AI有機會完成也說不定
※ 編輯: clothg34569 (36.231.112.252 臺灣), 10/16/2023 21:26:17
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