Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《qaz31415 (路人假)》之銘言:
: 台灣好幾次異軍突起的電影,幾乎都有幾個共同點。
: 黑道!宮廟!黑道+宮廟!
: 這才是真正有競爭力的台灣特色,
: 做西幻贏不過歐美,做玄幻贏不過中國,做Q萌贏不過日本。
: 但是做黑道、做宮廟,歐美和日本都是弟弟,
: 而中國呢,連做都不能做。
: 人棄我取,人取我予。
: 黑道和宮廟就是台灣的第三座護國神山,
: 做遊戲往這個方向發揮就對了...至少比其他方向對。
: 黑道有槍啊。
: 一定也有車,除了馬自達,宮廟還有電子花車。
: 至於球,有89妹的南半球。
: 車槍球三才齊聚怎麼輸?
笑死,你把教父三部曲和GTA擺在哪
就連韓國黑道片都比台灣好看,比如韓片新世界
台灣黑道片是能贏日中,但贏不過美韓
說真的,有GDP總量和人均都比台灣低但文創作的起來的,比如泰國
印尼Vtuber也慢慢起來了,台灣各方面都比印尼有錢但V也作不起來
台灣文創不行真只能說要馬歷史和文化底蘊不足
要馬就是台灣人性格太市儈,沒有那種從小積累非常想要創作而且不顧一切都要完成的內容
雖然所有人創作都是從小受別的作品影響啦,但從小積累很重要,不是今天看了新的流行很喜歡又想做新的內容這樣變來變去
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難道那些文創強的國家都是因為一開始就政府和資本強力支持嗎?不是吧
我覺得台灣人太市儈,腦袋裡最先想的都是錢
沒有「我腦袋裡有很棒的故事,去借高利貸我也要完成它」的那種人
那種把創作放第一,賺錢放第二的人
台灣倒是不缺同人作家,但你問他們有幾個腦袋裡有長篇故事的想法的
而且是那種想了好幾年有打磨過的想法的
台灣作家多的是只想作當紅作品色色本或是想畫畫卻腦袋裡根本沒想法的人
但那些當紅作品是先有一個故事,才有人去二創色色的吧
我不是說錢不重要,但連吸引人的故事和企劃案都拿不出來是要怎樣去吸引投資人
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 03/17/2024 08:52:54
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