[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間1周前 (2024/04/23 16:59), 編輯推噓22(22070)
留言92則, 47人參與, 1周前最新討論串1/12 (看更多)
最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎 有沒有C洽 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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04/23 17:00, 1周前 , 1F
色色的小品應該不用很多錢
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04/23 17:00, 1周前 , 2F
@Dinaya
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04/23 17:01, 1周前 , 3F
要看預期目標與計畫吧,像是買RPGMaker然後套素材的也算
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獨立遊戲吧
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04/23 17:01, 1周前 , 5F
看規模 自己開發+畫圖+雜七雜八事項的話 成本能壓低
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04/23 17:01, 1周前 , 6F
全都個人製作成本可以壓到非常低 但超累
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04/23 17:01, 1周前 , 7F
獨立遊戲多的是一人全扛的,五個工程師太奢侈了
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04/23 17:01, 1周前 , 8F
問Dinaya
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04/23 17:02, 1周前 , 9F
自己做+外包一些美術的話,可以壓低成本,我現在也是這
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04/23 17:02, 1周前 , 10F
樣做。
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04/23 17:02, 1周前 , 11F
看要做什麼遊戲跟耗時多久啊 要品質又要快一定很燒錢
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04/23 17:03, 1周前 , 12F
套版 用免費素材 單人製作 就能省錢
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04/23 17:04, 1周前 , 13F
音樂美術全用免費素材 編劇程式只要一個人就夠了
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看要不要蹭V配音
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04/23 17:06, 1周前 , 15F
看要做什麼遊戲以及企劃規模,都自己來雖然可以壓低外部成
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04/23 17:06, 1周前 , 16F
本,但其實也是在消耗自己的時間人力成本
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有五個人已經不能算獨立遊戲了 多個是兩三人用愛發電的
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04/23 17:06, 1周前 , 18F
要省錢就是音樂美術都用免費素材
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04/23 17:07, 1周前 , 19F
一人嚕N年嚕出來也不是沒見過
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04/23 17:09, 1周前 , 20F
省錢就自幹 算素材錢+自己工錢就好
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04/23 17:13, 1周前 , 21F
多的是一人工作室生出來的獨立遊戲
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04/23 17:15, 1周前 , 22F
你可以去問看看王董
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04/23 17:16, 1周前 , 23F
通常獨立遊戲都不會去搞配音吧 成本太高
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04/23 17:18, 1周前 , 24F
可以非常簡單 簡單到賣不出去那種
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04/23 17:19, 1周前 , 25F
一個專精AI的工程師可以搞定美術音樂文字,做個兩年200萬
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04/23 17:19, 1周前 , 26F
夠陽春了吧wwww
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04/23 17:20, 1周前 , 27F
範圍很廣 最少要上架費
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04/23 17:22, 1周前 , 28F
看你想做到什麼程度啊
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04/23 17:27, 1周前 , 29F
五個人哪不算獨立遊戲= = hades tunic ???
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04/23 17:29, 1周前 , 30F
一個人一個月平均4萬起跳 要多久多少人自己去乘
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04/23 17:31, 1周前 , 31F
推廣費另計 上架費另計 贈品另計
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04/23 17:31, 1周前 , 32F
認真回 你問的太籠統 有些是工作閒暇自幹 有些是組
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04/23 17:31, 1周前 , 33F
建團隊做 成本差異很大
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04/23 17:32, 1周前 , 34F
通常基本1企劃2技術1美術1特效
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04/23 17:42, 1周前 , 35F
rm小黃油如果你有美術能力的話一個人生出來一款沒問題
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,但好不好玩色不色就要看你創意到哪了
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04/23 17:50, 1周前 , 37F
這跟問拍電影要多少錢沒兩樣。
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04/23 18:02, 1周前 , 38F
不一定要錢吧 ,隨便找個免費的程式語言寫一寫不就好了
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04/23 18:02, 1周前 , 39F
,要花錢買引擎的使用權也沒幾個錢
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04/23 18:05, 1周前 , 40F
問極度邊緣工作室看看好了
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04/23 18:17, 1周前 , 41F
2000萬應該是不需要啦 你又不是全職+服務型遊戲
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04/23 18:19, 1周前 , 42F
在公司上gplay的商業作都不到五工程師XD
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04/23 18:23, 1周前 , 43F
你可以買一套RPG製作大師 就能自己做遊戲了
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04/23 18:24, 1周前 , 44F
以前或許還要自己做遊戲引擎 現在都有製作大師遊戲引擎
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04/23 18:24, 1周前 , 45F
可以用 不用自己會高深程式技巧可以專注在劇情構思
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04/23 18:35, 1周前 , 46F
現在已經累積太多超優秀作品 新遊戲生存空間小很多
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04/23 18:35, 1周前 , 47F
很難賺了
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04/23 18:37, 1周前 , 48F
獨立遊戲時間跟成本可以控制呀,做5年一天做不到3小時也算
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04/23 18:49, 1周前 , 49F
之前有位板友大大有做過
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04/23 19:02, 1周前 , 50F
看你做多大的規模啊 空洞騎士就是幾個人做出來的
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04/23 19:41, 1周前 , 51F
只是要生出來的話 RM或文字遊戲+AI圖
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04/23 21:29, 1周前 , 52F
西方的獨立遊戲大都是整個工作室就算合伙人而不是員工
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04/23 21:31, 1周前 , 53F
很多本身就是會做遊戲的人為主而美術買素材與外包
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04/23 21:33, 1周前 , 54F
像unity與ue他們都有資源商店讓不會美術的人很方便
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04/23 21:37, 1周前 , 55F
獨立遊戲為什麼能成本壓低就是自創業的人力成本沒有算入
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04/23 21:38, 1周前 , 56F
那種沒起來的就會做白工
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04/23 21:52, 1周前 , 57F
但是獨立遊戲特別就是如果做出爆紅的那一起開發都賺
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04/23 21:54, 1周前 , 58F
如果你只是領薪水的做啥獨立遊戲 去遊戲公司上班就好了
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04/23 22:03, 1周前 , 59F
所以西方獨遊圈對於冒充獨立遊戲很反感
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04/24 01:09, 1周前 , 60F
這問法很奇怪,不管規模的話,資工系專題也可以做
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04/24 01:47, 1周前 , 61F
這問法超籠統,根本問爽的
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04/24 01:59, 1周前 , 62F
呃 YT上三小時就學會用Unity做小朋友下樓梯 接下來花一週
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04/24 02:00, 1周前 , 63F
改改圖 這樣每日生活費大概算500好了一週大概3500 OK嗎?
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04/24 03:43, 1周前 , 65F
看要做什麼類型阿 很多獨立遊戲都2~
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04/24 03:43, 1周前 , 66F
2~3人以下在做 也是賣爆
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04/24 06:20, 1周前 , 67F
早期,呃,大概10多年前的steam吧,那時的獨立遊戲,比
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04/24 06:20, 1周前 , 68F
較容易出頭吧,steam還有做紀錄片採訪來賣,第一集有
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04/24 06:20, 1周前 , 69F
中翻。可以買來看。有個紅的獨立遊戲就2個人做,做好幾
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04/24 06:20, 1周前 , 70F
年整天宅在家沒社交,除了吃睡做遊戲生活沒別的事,你
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04/24 06:20, 1周前 , 71F
說要多少成本。遊戲如果失敗作者說想去死。這些影片你
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04/24 06:20, 1周前 , 72F
可以看看。
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04/24 06:28, 1周前 , 73F
社會性死亡,沒社交沒朋友跟娛樂這部分犧牲不小於沒薪
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04/24 06:28, 1周前 , 74F
水拿
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04/24 06:55, 1周前 , 75F
.看本事
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04/24 06:56, 1周前 , 76F
遊戲做了80趴直接打掉都有
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04/24 06:56, 1周前 , 77F
遊戲最大問題是不知道要做什麼遊戲
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04/24 06:59, 1周前 , 78F
就跟桌遊出了一堆根本不會有人想玩的
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04/24 06:59, 1周前 , 79F
你看到桌遊會想玩嗎
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04/24 07:23, 1周前 , 80F
看你要做什麼類型,有巧思的小體量遊戲也是大有人
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04/24 07:23, 1周前 , 81F
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04/24 09:38, 1周前 , 82F
程式開發的成本基本上就人力、設備、場地
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04/24 09:40, 1周前 , 83F
硬體軟體成本看要做到甚麼程度,可高可低
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04/24 09:40, 1周前 , 84F
場地人數不多的時候開銷也還好,省點還能WFH
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04/24 09:41, 1周前 , 85F
人力這部分才是主要,五人團隊一個月至少就一二十萬
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04/24 09:42, 1周前 , 86F
雖然程式以外的多半是找外包或者靠AI產,成本肯定沒自
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04/24 09:43, 1周前 , 87F
己雇用來的高,實際開發程式人員也不太可能找太多
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04/24 09:43, 1周前 , 88F
所以多半是那種連高層主管的薪資都算在內的算法吧
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04/24 09:44, 1周前 , 89F
不過遊戲開發最痛苦的大概是做完後才有機會回收成本
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04/24 09:44, 1周前 , 90F
還得看賣不賣得掉... 風險不低
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04/24 12:07, 1周前 , 91F
絲之歌做多久了
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04/24 14:26, 1周前 , 92F
看要怎樣的遊戲
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