Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

看板C_Chat (希洽)作者 (暴民好弱 )時間3周前 (2024/04/24 14:44), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 : 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 : 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 : 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 : 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎 : 有沒有C洽 獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk 吸血鬼倖存者 神之天平 幾乎都是非開立公司的方式 兼職完成 這些游戲吸引人的部分 都是商業游戲 沒有兼顧到的要素 如果以創業方式僅主打一款遊戲開發 就商業風險上來說非常高 以5人的團隊來說 我去接案網站製作維護 風險都比較小 當然 也因為風險評估 可能以上游戲製作者也選擇這樣的製作方式 Steam上更多的是製作不錯的佳作 但是甚至沒多少人聽說過 沒有足夠鶴立雞群於每年如此多新作的要素 也沒有讓人看到的運氣 就不會被人記得 以多少預算去當作獨立游戲企劃開始的評估 不是一個好的方式 -- Sent from my Dyson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.150.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713941065.A.F45.html

04/24 14:47, 3周前 , 1F
怎沒星露谷
04/24 14:47, 1F

04/24 14:48, 3周前 , 2F
因為星露谷的故事大家都熟悉了
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04/24 14:53, 3周前 , 3F
要用星露谷你還要先有一個看得起你才情願意養你的
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04/24 14:53, 3周前 , 4F
女朋友
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04/24 15:08, 3周前 , 5F
靈感創意跟寫作文一樣唄,多錯多做然後才可以有佳作
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04/24 15:09, 3周前 , 6F
對的 一個人就是多試 但開公司就不容易
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04/24 20:42, 3周前 , 7F
台灣很多把商業遊戲的習慣帶進獨立遊戲
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04/24 20:43, 3周前 , 8F
獨游哪有啥企劃的就是自己人討論自己做覺得啥好玩
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04/24 20:48, 3周前 , 9F
獨游玩家也是這種非商業遊戲的玩家
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04/25 08:52, 3周前 , 10F
神之天平 整體的設計也很商業遊戲吧? 只是較老派的那種
04/25 08:52, 10F
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