Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

看板C_Chat (希洽)作者 (天生反骨)時間1周前 (2024/04/23 20:02), 1周前編輯推噓6(719)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 : 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 : 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 : 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 : 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎 : 有沒有C洽 剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是: 1. 生活要用錢啊! 不是每個人都有存款/家人可以靠,基本薪資讓人至少可以生活下去。 2. 記錄金流 這點對想長久營運的團隊非常重要。 3. 給投資人看 投資人跟發行商會想知道金流控制跟專案成本,他們也會藉此推估你們是否真的有貨。 那一款遊戲的開發成本怎麼算呢? 很多人會用很簡單的計算方式來推估: 最低薪資 = 28000 x3名開發人員(假設程式美術企劃各1) x12個月 = 1,008,000 但這種計算方式少算了非常多必須要的開銷: 勞健保費用:一般來說直接把上述費用加上30%左右 工作室租金、網路、水電與雜費:一個月平均要花3~5萬 x12 = 40萬左右 工作室硬體:每個人需要的電腦一台約3~5萬左右,平均3年左右須更新 軟體開銷:至少美術要買,一人一年約1~5萬(看要用的軟體數量而定) 其他:日常雜貨、工作室零食、文具...等,每個月5000~1萬 其他可能的開銷: 資深開發人員薪水通常至少會開4~5萬,也就是原本預估的1.5~2倍 遊戲開發的開發時間沒有在正確的,通常要抓原本預估的1.5倍 參展、參賽費用:國內展覽大約1萬左右,國外則要10~20萬起跳(報名、機票與住宿) 外包費用:團隊自己做不完/不會做的部分,找團隊外的高手幫忙,1~100萬以上都有 翻譯費用:0~幾十萬不等 簡單來說,一款合理的獨立遊戲開發費用(5個人正職做兩年), 大約需要準備1000萬台幣跑不掉,低於這個價錢的,通常是在不該省錢的地方省錢, 而大家最近幾年看到做得還不錯的獨立遊戲,開發費用都是這邊講的好幾倍, (主要多花在開發時間跟開發人員數量上) 所以看到不錯的遊戲,有能力就用購買來支持他們吧! -- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, 點這裡看更多遊戲資訊: https://www.thymesia.info/ 或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度: https://www.facebook.com/OverBorderStudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.86.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713873771.A.540.html

04/23 20:05, 1周前 , 1F
老人會跟你說 我年輕的時候不支薪幫公司工作 你行ㄇ
04/23 20:05, 1F

04/23 20:07, 1周前 , 2F
兄弟 你們有新的計畫嗎?
04/23 20:07, 2F
還活著,待公布

04/23 20:07, 1周前 , 3F
你要不要看看自己在說什麼.jpg
04/23 20:07, 3F

04/23 20:10, 1周前 , 4F
勞健保勞退20%左右而已吧
04/23 20:10, 4F

04/23 20:12, 1周前 , 5F
記憶邊境基底不錯 如果續作把難度曲線調整一下 地圖
04/23 20:12, 5F

04/23 20:12, 1周前 , 6F
加大 豐富一下劇情 NPC 任務 配音 應該能比肩3A大作
04/23 20:12, 6F

04/23 20:13, 1周前 , 7F
04/23 20:13, 7F

04/23 20:15, 1周前 , 8F
……你要不要看看自己在說什麼+1
04/23 20:15, 8F

04/23 20:17, 1周前 , 9F
記憶邊境的團隊?有續作的計畫嗎
04/23 20:17, 9F

04/23 20:37, 1周前 , 10F
獨立遊戲這樣要賣幾套才有辦法收支打平啊
04/23 20:37, 10F
這點也是很多團隊會錯估的問題, 大家都知道Steam抽成30%,其實在steam抽成以外,美國政府也會拿走約30%的稅, 另外還有匯率、地區定價、退款...等其他會扣錢的雜事, 事實上賣出100元的遊戲,台灣開發者平均只能拿到約50元, 所以你花了一千萬開發,最後至少要賣出2000萬的遊戲才能回本, 然後還有很多團隊會很天真地用上市價格x套數去估算最後收入, 現實中,steam上的遊戲會以每年-20%的速度折價,所以往往必須賣出遠高出預期的套數。 ※ 編輯: rhox (36.229.80.190 臺灣), 04/23/2024 20:43:50

04/23 20:45, 1周前 , 11F
沒兩千萬都算賠本 難怪沒人做獨立遊戲 怕
04/23 20:45, 11F

04/23 22:27, 1周前 , 12F
沒有沒人做啊 很多人
04/23 22:27, 12F

04/23 22:34, 1周前 , 13F
推 記憶做的還不錯 全破了
04/23 22:34, 13F

04/23 23:05, 1周前 , 14F
現在這物價開兩萬八是在做功德喔
04/23 23:05, 14F

04/24 08:48, 1周前 , 15F
兩千萬應該稍微有點家底的中小企業二代都燒得起 要不要而
04/24 08:48, 15F

04/24 08:48, 1周前 , 16F
04/24 08:48, 16F

04/24 09:16, 1周前 , 17F
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