Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間1月前 (2024/07/16 17:00), 1月前編輯推噓17(17024)
留言41則, 18人參與, 1月前最新討論串3/8 (看更多)
我先說 類原我只玩過原跟鳴,幻塔只有開服玩一天不評價 然後我一開始就沒特別期待戰鬥 基本上能大世界帶帶宵宮老婆,凝光老婆,夜蘭老婆,阿影老婆,芙芙老婆到處晃 幻想官方並不給你的約會糖 :(((((((( 我就很開心了 鳴潮也差不多,帶帶安可老婆跟今汐,老婆 然後腦補安可老婆 不要叫FBI,謝謝,謝謝ㄛ 老實講覺得不好玩是正常的,也不要說是因為手油關係,反正我來玩一開始就預期是抽老 婆遊戲了 我講一個你沒提到類原真正的問題,那些什麼動作性設計怎樣都是旁支末節,要加強難度 ,要動作刁鑽,鳴跟米認真去抄也是抄的回來,這就不符合手油客群ㄚ 你看全像6就一堆人哀哀叫了,但是其實你有心練馬皇后也是能穩定過就是== 只是應該沒人想拉4星主C 回到類原 就是你要打出傷害,基本上他就是有一套要對軸的隊伍或是某些技能要隊伍有什麼角色, 因為這切角色的設計上就變成這樣,這設計就是要你多抽點 也變成他設計上,有些角色沒人能對他軸就特別可悲,所以官方可以嗯著你的頭要你怎麼 玩然後通常命座又會放能排掉毒點,可以讓你修正隊伍 鳴潮現在問題還更嚴重,副C目前設計老實說都不怎麼好,等看牛棚人多了會不會改變 不過說真的我還是沒啥期待要做多好,鳴潮肉割算意外之喜而已,深淵還是什麼其他的 就拿獎勵而已== 我真的不在乎好不好玩 這麼在乎我不如開單機繼續練魔物技術 鳴不要繼續搞冰砂糖 原不要繼續搞小燕姐才是真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.218.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721120458.A.6F5.html ※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:02:19

07/16 17:02, 1月前 , 1F
要爽動作幹嘛還要抽一堆卡 直接買打折DMC來玩不更爽
07/16 17:02, 1F
對啊,打折的dmc5不用500吧

07/16 17:02, 1月前 , 2F
玩塔r 大的要來了
07/16 17:02, 2F
※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:02:42

07/16 17:04, 1月前 , 3F
鳴的主c副c問題 可以獨立寫一篇 個人是覺得起初 一開始
07/16 17:04, 3F

07/16 17:04, 1月前 , 4F
所謂的協奏系統就沒真正想好到底要什麼
07/16 17:04, 4F

07/16 17:05, 1月前 , 5F
崩3是打狀態 狀態觸發qte 原是元素加第二元素反應 但鳴的
07/16 17:05, 5F

07/16 17:05, 1月前 , 6F
切角系統 我沒看到明顯主軸
07/16 17:05, 6F

07/16 17:07, 1月前 , 7F
鳴就打滿條切人r
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今汐/安可都沒受限打滿條這件事

07/16 17:08, 1月前 , 8F
是啊 但切人要滿條 滿跳要站場 一個比較爛的角色(吟霖我
07/16 17:08, 8F

07/16 17:08, 1月前 , 9F
就在講你 別轉頭看別人)這件事 我就覺得卡卡的
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07/16 17:08, 1月前 , 10F
官方沒有約會糖 好哀傷
07/16 17:08, 10F
戒指吃再多,官方也不會給你

07/16 17:08, 1月前 , 11F
手遊的戰鬥就是不能太複雜,太複雜就不是手遊了
07/16 17:08, 11F
※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:09:29

07/16 17:12, 1月前 , 12F
因為用再多的"動作"去包裝 還是掩蓋不了他是抽卡
07/16 17:12, 12F

07/16 17:12, 1月前 , 13F
遊戲 要賣數值
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07/16 17:12, 1月前 , 14F
設計上就會綁手綁腳 沒辦法做到真正好玩
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07/16 17:12, 1月前 , 15F
怎麼聽起來這麼悲傷 ;(
07/16 17:12, 15F
吃戒指吃的:(((

07/16 17:13, 1月前 , 16F
我覺得就是相性不合的人硬逼自己去玩不合的遊戲==
07/16 17:13, 16F
※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:14:18

07/16 17:14, 1月前 , 17F
做太好玩就沒人要抽卡撐數值了
07/16 17:14, 17F

07/16 17:15, 1月前 , 18F
原來要讓你花錢抽卡抽老婆就不能做的太好玩,這樣其實蠻
07/16 17:15, 18F

07/16 17:15, 1月前 , 19F
綁手綁腳的
07/16 17:15, 19F
你這樣想就懂了,你看夜蘭跟閒雲,那些正常其他單機大世界該給你的移動手段,綁到角 色上,你玩起來一定會綁手綁腳除非你去抽 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:17:52

07/16 17:19, 1月前 , 20F
因為要好玩你就必須提升操作上限,但操作上限上去了就
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07/16 17:19, 1月前 , 21F
妨礙他賣卡賣數值了,講的好聽是降低操作門檻,講難聽
07/16 17:19, 21F

07/16 17:19, 1月前 , 22F
點就是不想讓你可以用操作來逃課,乖乖買我的數值
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07/16 17:19, 1月前 , 23F
因為還有數值系統的關係
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07/16 17:19, 1月前 , 24F
你靠動作就能過 數值怎麼賣
07/16 17:19, 24F

07/16 17:24, 1月前 , 25F
簡單來說就是廠商利益和玩家爽度是衝突的
07/16 17:24, 25F

07/16 17:27, 1月前 , 26F
畢竟是畜牧業
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07/16 17:29, 1月前 , 27F
抽一命解鎖看破 兩命解鎖居合 零命乖乖跳體操上刃 這
07/16 17:29, 27F

07/16 17:29, 1月前 , 28F
就是類原
07/16 17:29, 28F

07/16 17:41, 1月前 , 29F
聽起來真無聊==
07/16 17:41, 29F
抽卡手油就這樣ㄚ,你要跟不用考慮要用數值刁難,放奇怪東西刁難,可以全開放給你玩 的單機遊戲要硬碰遊戲性,那一定是被撞爛 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:44:52

07/16 17:48, 1月前 , 30F
是米哈遊做得特別過分吧 高突破綁功能不知道是誰先的
07/16 17:48, 30F

07/16 17:49, 1月前 , 31F
突破開技能這個很早的遊戲就有了啦
07/16 17:49, 31F
fgo就有寶5了,更早吃自己通常是突破

07/16 17:49, 1月前 , 32F
不過這也牽涉到關卡難度啦 如果0突就能爽打很像也沒差
07/16 17:49, 32F

07/16 17:49, 1月前 , 33F
我好像理解對岸為什麼要希望有自己的3A大作了
07/16 17:49, 33F
所以對岸單機仔對黑悟空期望爆表

07/16 17:50, 1月前 , 34F
鳴的命座目前都比較偏數值吧
07/16 17:50, 34F

07/16 17:50, 1月前 , 35F
原的才比較多把機制拆進去
07/16 17:50, 35F
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:51:47

07/16 17:52, 1月前 , 36F
F只卡寶具%數還好 和原命座解鎖的東西不能比
07/16 17:52, 36F
沒只是討論類似的而已,不過這個最早不知道是誰這樣幹,只是米命座特別過份是真的, 胡桃一命那種== ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:54:00

07/16 17:53, 1月前 , 37F
抽卡手遊是這樣的 玩家只要考慮值不值得課就好了 官方營運要
07/16 17:53, 37F

07/16 17:53, 1月前 , 38F
考慮的事情就多了
07/16 17:53, 38F

07/16 17:54, 1月前 , 39F
官方要考慮就是怎麼讓玩家想抽 也有吃相很難看的做法
07/16 17:54, 39F

07/16 17:56, 1月前 , 40F
其實我只是想推鳴式
07/16 17:56, 40F

07/17 02:05, 1月前 , 41F
高突綁功能我能想到最早的就實況野球
07/17 02:05, 41F
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