Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩
先說我的結論
任何再好玩,每天都要你上線打個15分鐘,都會不好玩
以我最近比較熟的MHW舉例,要你每天上線打15分鐘古代樹森林鋼龍
還覺得好玩嗎?所以才衍生出作業化、最佳化,讓這個每日可以壓進10分鐘
這個前提還是你都有了,如果設計的難一點,但自己東缺西缺
這每天的15分鐘還可能變長,所以才有各種攻略
什麼A+B連C打D,可以最快打過之類的
為了解決每天不要這麼花這麼久時間才有了抽卡
至於說,可以不要解每日任務的,就要跟單機比了
就問,我MHW六月初買的(以前在ps4上玩過),現在打過冰咒,但我快一週沒上線了
會怎樣嗎?
當然不會怎樣啊,單機遊戲有一個終點在,他極限就放在那了
但手遊呢,你少了這一週上線,你會不會要多儲值才追回來
不然原本好不容易開始好玩,追上版本,廠商就開始通膨
原本可以打10分鐘結束的,又變回坐牢15分鐘,又變不好玩了
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