Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩
因為本質是抽卡遊戲 戰鬥是官方弄出來吸引你抽卡的系統
不管原 鳴 絕 鐵 甚至是FGO 拼圖都一樣
他只是把一個機制 拆成多個角色 為他賦予好看的卡面 故事 或是優秀的3D建模
強度黨為了論壇PVP就抽 真愛黨為了卡面也抽
官方躺著賺錢 這就是手遊玩家和官方的互動
上述這些例子戰鬥方式各不一樣 但結論是共通的
所以根本不是類原戰鬥無聊
至始至終 二次元手遊都一樣 無一例外
之後會不會有改變 我覺得很難…
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