[閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Jay)時間6月前 (2024/08/01 15:43), 編輯推噓48(48065)
留言113則, 53人參與, 6月前最新討論串1/6 (看更多)
最近玩舊版惡靈古堡4時想到 如果你把彈藥打光, 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠 再不濟也有一把無限小刀 但如果玩的是惡靈古堡2重置版 彈藥打光了,小刀也沒有 殭屍也不太會躲的話,很容易玩到心累吧 有其他遊戲會直接在系統裡設定好 防止玩家走到這種死局的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.41.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722498212.A.864.html

08/01 15:44, 6月前 , 1F
古早很多遊戲你在錯誤的地方存檔就準備重來吧
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要做好資源管理
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黑魂,在巨人墓地放火點
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PS時還有分歧點在上一片光碟的
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有一些遊戲會有自殺按鍵,讓角色在卡點時使用
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以前SS古墓奇兵二 有隨時存檔的功能 所以你在摔死前是可
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以存檔的喔 那個檔就永遠沒救 只能砍掉 所以這種動作遊戲
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不讓人隨時存檔就是防死局機制啊
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古早遊戲很多沒有,不過古早遊戲很多沒詳細測過就上
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了,光難度就很不正常了,沒有也不意外
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所以以前會習慣存很多不同檔案起來以防萬一
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08/01 15:50, 6月前 , 12F
以前的遊戲根本不太會做防呆機制吧 不小心越級太多還存檔
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08/01 15:50, 6月前 , 13F
那真的直接沒救 重打可能都比較快
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沒有十個以上的存檔就會心裡不踏實
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不小心走到地球防衛總部
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CoD有的存檔點是在爆炸的瞬間 只能整關重打
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新接龍表示
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08/01 15:54, 6月前 , 18F
仙2等級不夠卡在畫中就屎了
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08/01 15:55, 6月前 , 19F
死亡擱淺的逃離戰場 地上有槍可以撿 我有一次進去身上
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08/01 15:55, 6月前 , 20F
沒火力也沒蟲 就是靠地上的槍過的 說真的很硬
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金庸群俠傳沒攻略玩到死局就只能重開了 古早遊戲
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08/01 15:56, 6月前 , 22F
最後生還者我當初玩困難 就覺得彈藥很難管理了
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08/01 15:57, 6月前 , 23F
零 初版也會補最低的底片數量
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上面說不小心走到地球防衛總部的 我楓谷第一隻角色就是
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這樣棄掉的==
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08/01 15:58, 6月前 , 26F
楓之谷地球防衛總部:
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最後生還者就是地上的磚頭..
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dq5 三個存檔就是為了讓你體驗三個老婆
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08/01 15:59, 6月前 , 29F
避免玩家無法以技術通關的手段那是必然 但是現在的遊戲連
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08/01 16:00, 6月前 , 30F
我有GB聖劍傳說 瀕死中毒時存檔 一開就會死 害我重玩
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08/01 16:00, 6月前 , 31F
樓上不孤單,我會講地球防衛總部這鬼地方,也是因為我那
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隻角色也是這樣棄掉XD
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08/01 16:00, 6月前 , 33F
技術向難易度都要設計得當 不然稱不上是優秀的遊戲
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以前遊戲設計師沒有太寵玩家理論(那是遊戲企劃考慮的)
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08/01 16:01, 6月前 , 35F
以前的遊戲會故意設計成很難 一方面是藉此拖慢玩家通關速
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08/01 16:02, 6月前 , 36F
度避免被批評遊戲內容太少通關太快 一方面是遊戲設計師覺
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08/01 16:02, 6月前 , 37F
寶可夢初代還有被npc卡死在牆角的死局呢
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08/01 16:03, 6月前 , 38F
認真設計的遊戲會做一些,但沒辦法全防
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08/01 16:03, 6月前 , 39F
得遊戲難度上升可以增加玩家社群如何攻略的討論熱度
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還有 34 則推文
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其實就是上古遊戲跑出這類案例 後續才會做防呆吧
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08/01 16:24, 6月前 , 75F
roguelike就是要一直重複,死局直接重來就好
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08/01 16:26, 6月前 , 76F
維多利亞港那個高級計程車,好不容易賺夠錢了結果送去奇
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08/01 16:26, 6月前 , 77F
幻村回不去
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08/01 16:27, 6月前 , 78F
不管哪個年代都有這問題啦 只是現代遊戲直接hotfix解決
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08/01 16:28, 6月前 , 79F
比較不會流傳 古早時代都用光碟安裝 意見回饋很慢
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08/01 16:30, 6月前 , 80F
現代遊戲的bug量絕對是海放古早遊戲 只是現代修得更快
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08/01 16:34, 6月前 , 81F
有阿,現代很多遊戲會自動存檔、偶爾會存在一個必死的點
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,然後很多遊戲偵測到你一讀檔就死太多次後就會回溯更久
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08/01 16:34, 6月前 , 83F
的存檔
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人龍7雙島戰是不是對沒練功沒存藥的會卡死?
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08/01 16:46, 6月前 , 85F
雙島戰記得有覆蓋存檔的危險
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惡靈古堡1在多年前就流行不反抗直接靠操控逃跑了,那時也
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才意識到非必要的確少點戰鬥
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一部分也是要拿隱藏要素有時間限制啦
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08/01 17:21, 6月前 , 89F
2077有時候bug任務卡死 然後自動存檔可能一個小時以前
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08/01 17:21, 6月前 , 90F
ㄇㄉ
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08/01 17:23, 6月前 , 91F
防死局跟絕對不會死局還是有差
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08/01 17:47, 6月前 , 92F
其實這是早在fc時代的動作遊戲就會考慮的東西
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08/01 17:48, 6月前 , 93F
一個角色跳不出來又不能死在裡面的落穴就是死局了
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08/01 17:51, 6月前 , 94F
霹靂英雄榜,是我玩過唯一會因為路線走錯導致遊戲劇情
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卡死的。而且不只一次,只要走進bug又不小心存檔,就
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08/01 17:51, 6月前 , 96F
只能重玩
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08/01 18:04, 6月前 , 97F
提BIO不太適合,BIO早期是恐怖生存遊戲彈藥資源管理是遊
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08/01 18:04, 6月前 , 98F
戲一環應該提的是防止因卡關造成的救濟機制
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08/01 18:05, 6月前 , 99F
捲軸5:無限墜落 讀檔就摔死loop
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08/01 18:08, 6月前 , 100F
Bio 一直有身上子彈少容易掉子彈的補救措施吧
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08/01 18:12, 6月前 , 101F
以前QOL都做的很差
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08/01 18:15, 6月前 , 102F
三國志英傑傳 練錯就完蛋
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08/01 18:51, 6月前 , 103F
小時候常常玩到死局所以養成了存很多存檔的習慣
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08/01 20:09, 6月前 , 104F
楓谷的黑色計程車坑了不知道多少人
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08/02 02:39, 6月前 , 105F

08/02 02:39, 6月前 , 106F
leByDesign 不算多,多數都是意外
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08/02 02:40, 6月前 , 107F
Unwinnable by Design
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08/02 02:40, 6月前 , 108F
四種類型,這條目有趣的還蠻多的
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08/02 03:52, 6月前 , 109F
想到某部卡通 主角墜崖 結果復活點在半空中 笑死
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08/02 03:52, 6月前 , 110F
說錯墜樓
08/02 03:52, 110F

08/02 07:37, 6月前 , 111F
以前遊玩的習慣就是多個存檔和物品倉鼠症
08/02 07:37, 111F

08/02 17:54, 6月前 , 112F
忘記名字了,開局選有如”惡夢‘’般的世界,直接沒得
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08/02 17:54, 6月前 , 113F
進完美結局
08/02 17:54, 113F
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