Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
這就老套路了,畢竟
台灣遊戲產業到底發生啥事?
台灣運動產業到底發生啥事?
台灣文創產業到底發生啥事?
每次講到這種議題能拿出來講的也就一個台積電
沒有台積電,台灣什麼也不是,畢竟
又不是員工也不是股民,台積電對我有何用?沒用~
雖說各行政部會補助很多,但是行業別更多,分一分就沒了
辦比賽也要主管機關出獎項,不然就凹企業贊助掛牌養隊伍
以體育來說,能與國際一較高下有奪牌希望的就有10種運動了
而如果放寬到代表隊就有快30種,有國內縣市區規模的就有50種
還有各縣市強度區別競賽、全國規模競賽、單項體育聯賽盃賽.....
畢竟體育競賽就是這樣,養隊伍養再強也得拉出去跟人較量
僥倖贏了個四強也能給學校長面子,升學也能加點分
所以國小世界杯為何每年參加的隊伍越來越多wwww
回頭來講遊戲嘛
你要發展遊戲人才,就得要開設相關課程吸引有興趣的學生
那開課的師資要不要錢? 專業電腦教室要不要錢?
這讓我想起修一門UE4的遊戲設計課,學校沒錢搞專業教室
用8代I3內顯跑UE4,模型設成VeryLow還是卡到爆,只能學個概念回家研究
老師也不是業界人士或創作者,老樣子找資工系講師來念課本罷了
當年還真想寫遊戲當畢專呢,不過窮學生不會建模硬體也不夠強
家裡顯卡只有960,反觀同學組別有1070TI又有錢買VIVE又有3DMAX大神
畢專看人家寫一個簡單的RPG戴VR切菜砍怪簡直酷炫到爆 = =
(不過這些同學最後好像也沒有從事遊戲產業就是了)
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噓
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只知道每年晶片越來越貴就是iPhone又要漲了
※ 編輯: s78513221 (42.79.186.221 臺灣), 08/20/2024 17:31:52
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市井小民的見識本來就只能看到自己錢包裡的錢而已
多宏大的產業發展趨勢那不是需要擔心的
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※ 編輯: s78513221 (42.79.186.221 臺灣), 08/20/2024 17:38:39
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