Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (米茲阿拉西)時間7月前 (2024/08/21 10:11), 7月前編輯推噓13(13034)
留言47則, 23人參與, 7月前最新討論串69/103 (看更多)
說實在的,我能理解3A好貴做不起不要一日登天,但是台灣遊戲公司連一個其他國家遊戲公 司生出來的中成本開發的遊戲都沒有啊== 像最近要出的聖劍傳說瑪娜傳奇3那樣的遊戲,看就知道SE給的成本不多,但這樣的遊戲台 灣也沒有遊戲公司做得出來== 現在都只能靠個人、靠獨立遊戲,以前那些輝煌的遊戲公司,沒有一個在進步的,不是繼續 吃老本,就是改作手遊代理。 然後一堆人思維都覺得台灣人不挺怎麼賣,現在都2024了,又不是網路不發達的時代,現在 還有這麼多遊戲平台,文本多做個英文翻譯,就能通歐美市場了。 現在能拿上檯面的都是獨立遊戲,怎麼想都覺得產業發展很怪吧?台灣以前遊戲公司出的遊 戲不是沒人買啊== 台積電跟捷安特很強沒錯,但人家是一般上市櫃公司,歐美日雖然也有很多獨立遊戲,但多 數還是以上市櫃公司出的遊戲為主,台灣是全靠獨立遊戲== 有人說以前台灣遊戲都是抄襲什麼的,但中國遊戲不也一堆抄襲,然後爬到現在的地位? 台灣遊戲產業就是出問題了啊,還不能說是怎樣?只能歌功頌德唷== ※ 引述 《milu5566 (咪嚕56)》 之銘言: :   : 純閒聊跟少許心得 :   : 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成 : 本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股 : 東專案具備盈利的可能性。 :   : 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。 : 而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: :   : 1. 銷售市場與定位 :   : 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成 : 功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外 : 力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早 : 晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美 : 市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡 : 人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的) :   : 2. 人才問題 :   : 其次就是台灣是否具備足夠的遊戲開發人才?我個人認為除了知製作人外,台灣的基礎條 : 件是有的。事實上,很多台灣人才已經在中國各大遊戲公司是關鍵角色,不少人技術力與 : 商業能力都是頂尖的。如果能將這些人才吸引回來或純靠現有的台灣人才(有一票都在博 : 弈哈哈),技術應該不是問題。 :   : 3. CP值與風險 :   : 最終還是回歸到成本效益的問題。3A大作能帶來多少盈利?一樣懶的想,就拿最近看到的 : 文章論黑悟空的及格線是500萬銷量。而台灣首款3A作品,我們可以稍微降低,訂在200萬 : 套。這大約會是1.2 億美元的營收,扣除1億美元的開發成本,僅剩下2000萬美元的利潤 : 。這樣的回報率與超高機率的暴死風險相比,還不如投在S&P500或買賣房地產,甚至是像 : 台灣遊戲業現在的選擇「博弈」、「代理」、「手遊」,要用愛發電就是組個小團隊做小 : 成本開發(老實說我覺得現況是最適合的,其實有不少大公司就是用本業賺錢再投錢當天 : 使投資支持獨立遊戲或小團隊) :   : 以上,只是想說老闆跟投資人不是笨蛋,就像很多人也會想選3-5倍薪水的博弈業,身在 : 台灣的老闆夠理性就不應該選擇開發3A :   : 真的有人作這件事,基本上只有可能是來了一個能不把1億鎂當錢的有錢有愛有夢想愛遊 : 戲的超級天使投資人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724206270.A.FBB.html

08/21 10:11, 7月前 , 1F
台灣遊戲有 只是賣了
08/21 10:11, 1F

08/21 10:12, 7月前 , 2F
不能講,講了就4-11
08/21 10:12, 2F
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/21/2024 10:13:00

08/21 10:13, 7月前 , 3F
所以你去做遊戲了嗎?這堆問為啥沒有的年經廢文有1%去做
08/21 10:13, 3F

08/21 10:13, 7月前 , 4F
遊戲嗎?==
08/21 10:13, 4F

08/21 10:13, 7月前 , 5F
大宇算吧,不過他放棄了
08/21 10:13, 5F
對啊,所以當初覺得他把雙劍賣了也好==

08/21 10:15, 7月前 , 6F
虎爸虎媽好了啦 先用同樣標準看自己再來要求別人
08/21 10:15, 6F

08/21 10:15, 7月前 , 7F
不奇怪 賺錢的不錯去做這個才奇怪
08/21 10:15, 7F

08/21 10:15, 7月前 , 8F
不奇怪 賺錢的不做去做這個才奇怪
08/21 10:15, 8F
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/21/2024 10:15:46

08/21 10:15, 7月前 , 9F
也沒要歌功頌德的意思
08/21 10:15, 9F

08/21 10:15, 7月前 , 10F
不過很多雲仔出來全篇都是我覺得就很好笑
08/21 10:15, 10F

08/21 10:16, 7月前 , 11F
先問你自己有一個可以賺好幾倍的跟不知道會不會虧錢的
08/21 10:16, 11F

08/21 10:16, 7月前 , 12F
問一下喔,你定義的中成本是怎麼判斷的?
08/21 10:16, 12F

08/21 10:16, 7月前 , 13F
遊戲畫面和時長?公司人數?還是銷量?
08/21 10:16, 13F
看建模水準不就知道了,跟他們FF系列差多少?FF就是高成本開發遊戲,他們自己說的。 誰成本看銷量的==

08/21 10:16, 7月前 , 14F
昨天看steam剛好看到RPG Maker在特價 有興趣的可以買
08/21 10:16, 14F

08/21 10:16, 7月前 , 15F
來丸丸看 雖然很陽春
08/21 10:16, 15F

08/21 10:17, 7月前 , 16F
上一次有板友問完「30歲辭職做遊戲好不好」然後真的去做
08/21 10:17, 16F

08/21 10:17, 7月前 , 17F
的已經是四年前了
08/21 10:17, 17F
我記得遊戲出了?

08/21 10:18, 7月前 , 18F
你做的遊戲不符合歐美市場~你搞不好還白花翻譯的錢~哈~
08/21 10:18, 18F
歐美玩家其實接受度滿多元的,指令式RPG做得好他們也會買

08/21 10:18, 7月前 , 19F
你沒像人家月入十幾萬是不是你有問題
08/21 10:18, 19F
台灣遊戲有不錯的時期,我一直都很爛,這怎麼比?==

08/21 10:19, 7月前 , 20F
因為台灣遊戲業曾輝煌過,但現在都沒落才唏噓吧
08/21 10:19, 20F

08/21 10:20, 7月前 , 21F
08/21 10:20, 21F

08/21 10:20, 7月前 , 22F
這篇的遊戲有沒有到你的中成本標準阿
08/21 10:20, 22F

08/21 10:20, 7月前 , 23F
幹嘛唏噓,最近也一個做按鍵手機的下市也輝煌過
08/21 10:20, 23F
是還滿唏噓的==

08/21 10:25, 7月前 , 24F
先說失落迷城我只有在水管雲一下
08/21 10:25, 24F

08/21 10:25, 7月前 , 25F
但是看YT影片,畫面可以到你說的中成本遊戲了吧
08/21 10:25, 25F

08/21 10:26, 7月前 , 26F
赤燭跟雷亞都不算中唷?
08/21 10:26, 26F
赤燭不是獨立遊戲嗎? 雷亞現在還有新遊戲?

08/21 10:28, 7月前 , 27F
手遊爽賺,做啥單機
08/21 10:28, 27F

08/21 10:32, 7月前 , 28F
失算 但成本不高的話 起碼應該也要有個十幾個才對
08/21 10:32, 28F
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/21/2024 10:35:16

08/21 10:45, 7月前 , 29F
雷亞有新遊戲喔......但沒人在乎......
08/21 10:45, 29F

08/21 10:48, 7月前 , 30F
雷亞vk克事件+後面有的沒的爭議後就沒人鳥了吧
08/21 10:48, 30F

08/21 10:51, 7月前 , 31F
所以這就只是月經文,大家都知道不行,也知道問題在哪
08/21 10:51, 31F

08/21 10:52, 7月前 , 32F
但也很清楚我們的產業重點不在這邊,只是看到有人作夢
08/21 10:52, 32F

08/21 10:52, 7月前 , 33F
或者引戰時一起來踩一下酸一下而已
08/21 10:52, 33F

08/21 10:53, 7月前 , 34F
我們能出一些有成果的獨立遊戲小組就很好了
08/21 10:53, 34F

08/21 10:53, 7月前 , 35F
規模想擴大真的是別想太多了,商人逐利,不賺錢的事情
08/21 10:53, 35F

08/21 10:53, 7月前 , 36F
誰會想做呢?
08/21 10:53, 36F

08/21 10:54, 7月前 , 37F
10人以下還能靠熱血靠愛燒,幾十人就絕對不可能了
08/21 10:54, 37F

08/21 10:58, 7月前 , 38F
而且說真的3A級規模擴大也不一定適合台灣的環境
08/21 10:58, 38F

08/21 11:03, 7月前 , 39F
我們東南亞巨嬰只接受拍拍喔==
08/21 11:03, 39F

08/21 11:23, 7月前 , 40F
你怎麼不問你爸媽家裡為什麼沒幾個億
08/21 11:23, 40F

08/21 11:47, 7月前 , 41F
就房地產太好賺,台灣的投資熱錢都去房地產了,風險低
08/21 11:47, 41F

08/21 11:47, 7月前 , 42F
高報酬,誰要投資其他產業?
08/21 11:47, 42F

08/21 12:49, 7月前 , 43F
產業沒有出問題 出問題=>倒光了
08/21 12:49, 43F

08/21 12:49, 7月前 , 44F
重點是提案那關就知道市場賺的機率低 要怎麼往上提
08/21 12:49, 44F

08/21 12:51, 7月前 , 45F
輝煌過的那些老IP不就一直還繪被提起那些
08/21 12:51, 45F

08/21 12:51, 7月前 , 46F
啊其他就是發現輝煌以後有錢 錢拿去滾錢比放進來燒還要被嘴
08/21 12:51, 46F

08/21 12:51, 7月前 , 47F
好多了==
08/21 12:51, 47F
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