Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (陣風)時間7月前 (2024/08/21 10:05), 編輯推噓3(3013)
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※ 引述 《sikadear (two.o.clock)》 之銘言: :   : 拍謝魯弟不是遊戲從業人員 :   : 就只是單就一枚遊戲玩家一直很好奇 :   : 都2024年網路這麼發達了 翻譯人才也不是沒有 :   : 為什麼還會有「台灣製作的遊戲就是要賣給台灣人」 :   : 或是華人製作的遊戲就是要賣給華人的想法啊? :   : 現在遊戲又不是壓成光碟放在書局賣的時代了 :   :   : 柏德之門當初製作的時候應該不是想著先稱霸只有1100萬人口的比利時吧? :   : 製作一個好東西的本質不就是吸引懂的欣賞的人來不是嗎 :   : 例如你要製作一款好的橫向捲軸,那目標不就是吸引全世界會玩橫向捲軸的玩家嗎? :   : 要作RPG,那目標不就是全世界會玩RPG的玩家嗎? :   :   : 你看像活俠傳明明只支援中文, :   : 結果光靠人家自己用機械翻譯也有韓國和越南玩家在玩 :   : 本質就是好的遊戲吸引的玩家又不分國藉 :   :   : 像九日也都知道要支援英日韓去吸引國外玩家了 :   : 一位版上的遊戲從業人員談台灣製作3A大作的可行性竟然是先從稱霸台灣開始 :   : 讓我有點匪夷所思 :   雖然小弟也沒在遊戲業待很久 但應該還是可以簡單說明一下難點 其實你簡單想一下也可以知道為什麼不可能一開始就放眼國際 最直面就是錢的問題 翻譯要錢 好的翻譯要的錢更是不便宜 玩家自己克難用ai翻 不代表公司可以這樣做 第二就是行銷 每個國家的行銷手法天差地別 台灣的專家在中國說不定只能撿角 反之亦然 就算要找當地的發行或行銷公司 但你人生地不熟 對方有沒有坑你 CP值划不划得來 合約有沒有問題全都是一個未知數 說到底你自己還是要對那個市場有熟悉度 有熟悉度的人才又要更多錢 自己養也要錢 第三講回遊戲本身 究其根本 遊戲這種東西除非有很強的品牌力加持 不然什麼遊戲會賣基本上跟買彩票一樣 不是大宣傳大製作就一定會賣 這個想必大家都很有經驗 更何況每個國家的喜好不一樣 台灣這麼小都有南北之爭了 遊戲這種重人文的東西 要進軍不同國家要適應的地方更是不少 絕對不是做一個你覺得好的東西 翻譯成當地語言就可海薛一筆 當然也不是沒有人可以用極低的預算做到極大的效果 但你去問這些人 有良心的都不會跟你說他可以再作到一次 或是你有錢或有人脈以上都不是問題 但難點就來了 台灣有錢的人大多都已經有穩定賺錢的本業了 你要如何說服這些人不去賺更多的錢 而是陪你博一個夢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.106.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724205900.A.C67.html

08/21 10:10, 7月前 , 1F
國外有錢有夢想的人多 台灣怎麼有錢只想賺更多錢
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08/21 10:11, 7月前 , 2F
好奇樓上算是哪一種人?
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08/21 10:12, 7月前 , 3F
你是出錢的人還是罵出錢的人
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08/21 10:12, 7月前 , 4F
台灣人的夢想就是要變有錢人呀,所以現在這發展正常
08/21 10:12, 4F

08/21 10:14, 7月前 , 5F
很多思想巨人 自己先出個50萬100萬投資遊戲業要不要
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08/21 10:14, 7月前 , 6F
事實反而是一堆思想巨人寧願拿來買房買股票賺錢
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08/21 10:14, 7月前 , 7F
然後在噴有錢人老闆不投資遊戲業都在投資別的東西
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08/21 10:16, 7月前 , 8F
現實是大家都想要賺錢 投資目的是要製造雙贏的局面 遊戲產
08/21 10:16, 8F

08/21 10:16, 7月前 , 9F
業很難做到罷了
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08/21 10:16, 7月前 , 10F
看看募資平台遊戲類的有多慘不就知道了
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08/21 10:18, 7月前 , 11F
c洽上噴別人不投資的 自己身體力行 有這麼多義憤填膺的人
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08/21 10:18, 7月前 , 12F
支持 台灣遊戲業應該有救了
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08/21 10:22, 7月前 , 13F
嘴砲的那種
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08/21 10:25, 7月前 , 14F
我那篇的前提是回應上篇做3A的可行性,啊在要做3A的成
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08/21 10:25, 7月前 , 15F
本和前提下把市場放在台灣就很詭異
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08/21 10:58, 7月前 , 16F
別說50吧 "我要做3A" 這種募資出來會有多少人投1單?
08/21 10:58, 16F
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