Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者時間7月前 (2024/08/21 12:33), 編輯推噓5(504)
留言9則, 8人參與, 7月前最新討論串81/103 (看更多)
※ 引述《astrayzip ()》之銘言 : 但韓國我覺得真的可以比啊 : 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 : 人口也只多兩倍 : 而且只有南韓北韓講韓文 : 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國 : (到現在單行本還是一堆中國人直接買繁體台灣代理蒐藏) : 韓國就真的只有自己跟翻譯外銷 : 在韓國企業拉拔起來自己文創產業之前 : 遊戲、動畫、藝人、一大堆文創 : 台灣都比韓國影響力大 : 因為吃了華人圈豆腐 : 賺了大把資本 : 可是大約在2000年代開始後 : 韓國就開始一路反超 : 到2010年代已經爬很高了 : 2020年代更是比起2000年還蓬勃 : 各大文創產業都是五大洲市場吃好吃滿的狀態 : 比如偶像 : 韓國偶像是從沒有變成量產一大堆推陳出新 : 台灣則是從有女團 : 退化退化再退化,變成啦啦隊取代偶像市場... : 韓國發展 : 不過也才20年 兩倍人口而已 : 成績卻是十倍以上 : 而不是兩倍 : 這確實要思考 : 為啥當年是台灣屌打韓國 : 才20年就變成被屌打吧? : 這可不是啥美國日本領先五十年所以打不贏 : 是徹徹底底的彎道超車啊 什麼彎道超車, 南韓人口約台灣2倍 南韓面積約台灣3倍 南韓幾乎沒有颱風地震 最近南韓還在外海探勘到石油天然氣 人家要不是經歷2戰、韓戰的摧殘, 各方面發展條件都比台灣好耶, 台灣在二戰期間還沒受太大損害, 比起東亞、東南亞,可以說發展基礎 都比其他國家還要好,即便是二戰過後, 台灣的基礎建設都屌打亞洲一大票國家, 後來被南韓追上來也不是什麼奇怪的事。 所以根本不是什麼彎道超車, 台灣只不過是贏在起跑點而已。 對了,南韓這麼棒,那你是不是很羨慕人家 兵役兩年啊? 我敢說南韓要是兵役大幅縮減,經濟表現 會更好,你說呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724214839.A.21D.html

08/21 12:36, 7月前 , 1F
南韓走中美兩邊都討好的平衡路線才有今天的成就
08/21 12:36, 1F

08/21 12:38, 7月前 , 2F
另外提一下,南韓在取得各產業關鍵技術上也比台灣有利
08/21 12:38, 2F

08/21 12:38, 7月前 , 3F
台灣這百年來真的沒戰爭過
08/21 12:38, 3F

08/21 12:38, 7月前 , 4F
韓國還打了韓戰
08/21 12:38, 4F

08/21 13:01, 7月前 , 5F
哪沒有 日治時期才被轟炸過而已
08/21 13:01, 5F

08/21 13:07, 7月前 , 6F
而且還要考慮他們因為韓戰被分成兩個國家
08/21 13:07, 6F

08/21 13:10, 7月前 , 7F
有啦,我阿嬤今年90多歲,她講過躲美軍空襲的回憶
08/21 13:10, 7F

08/21 13:28, 7月前 , 8F
現在合起來南韓真的挫賽好嗎?
08/21 13:28, 8F

08/21 17:28, 7月前 , 9F
看看新加坡,笑而不語
08/21 17:28, 9F
文章代碼(AID): #1cnMut8T (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cnMut8T (C_Chat)