Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
看板C_Chat (希洽)作者dren (DDReN)時間7月前發表 (2024/08/27 07:47), 7月前編輯推噓6(7推 1噓 33→)留言41則, 10人參與, 7月前最新討論串16/17 (看更多)
拿個街機台打3A
我真的快笑死
美術等級差多少
遊戲這東西 沒有要求其實可以很簡單
青蛙過街
jpg左右移動 碰觸到汽車碰撞框就掰掰
這種東西能跟3A比嗎?
街機那種等級 會要求你建模到3A嗎
不就選單 進入遊戲 達到目標就一道
技術力差那麼多 還敢出來說嘴
但這也就是遊戲差別之大的地方
你要要求 可以音樂美術畫面氛圍
全部到位 要多頂可以多頂
對馬戰鬼的氛圍
刺客教條 GTA 那種城市規模建模
黑魂 魔物那種 王的設計
要簡單可以超簡單 撲克牌52張 就可以做遊戲了
甚至是最古老的乒乓球打磚塊
討論3A結果說有錢就可以生出來
是嗎
沒有熱情的遊戲 是會多有要求
到時候錢拿了 出了一款到處JPG
建模還在30年前方塊人
怎麼說
沒有熱情 沒有劇本 沒有遊戲精神
沒有對風格的堅持 沒有美術的加成
隨隨便便能生出3A
笑死 你只是來消耗預算的吧
遊戲業不缺一款高畫質糞作
莎木3 光眾籌就633萬美金
那畫面你接受嗎 人家還有品牌情懷加成
台灣有ㄇ
仙劍奇俠傳7
那動作 那技術力 說真的也不算差了
但氛圍畫面建模 能摸到黑悟空的邊嗎....
論技術力累積 論品牌
人家還是出了足足七代的超老品牌ㄟ
有錢就以為能生出來
真的太過一廂情願了
沒有3A真的不會死
但也不用把台灣吹到天上去
題材還要思考
你遊戲做的好玩 做得出來
什麼題材大家都嘛可以
真的以為每個玩家腦袋裡顏色都特別多啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.137.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724744824.A.46D.html
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叫台灣遊戲廠拿這些錢出來做遊戲
看看大家反應如何
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品牌跟技術累積 很少有做這麼多代的廠商可以比
同樣是中國 差距就這麼多 遑論台灣跟中國的差別
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/27/2024 15:51:34
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原來軒轅劍7還賣不進中國喔 可憐
中國風遊戲不能賣中國風 笑惹
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只看技術跟玩法 其實算可以了啦
但3a的最後一哩路 就是那個氛圍美術的打磨
讓玩家生火阿 火都沒生不就一款普通的動作遊戲
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/27/2024 16:03:01
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