Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
※ 引述 《tonylolz (我是基德)》 之銘言:
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: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
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: 人才、錢、技術通通都到位
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: 既然甚麼都不是問題
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: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
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: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
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: 我很好奇0.0
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:
可能還是民情不同吧
像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人
都不排斥與中國友好賣中國市場
所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素
而台灣比較願意喊
「我們有中國做不出來的遊戲」
的人
當年返校跟個風之後就鳥獸散了
沒人去主動說
我們要做更多投資!
所以返校之後
就再沒看到類似的敏感話題當紅本土遊戲了
還願也走向比較普羅大眾的宗教類題材 不是走敏感路線
還願五千萬的投資
也是靠覺得返校中國市場反應不錯的廠商贊助
所以就被維尼符炸了 廠商是想吃中國市場 不是挑戰中國
所以這種民情很難生出3A吧
第二款返校不到五千萬都不投了
九日也是都出了兩款名作,還是需要動用募資,而不是愛台廠商捧著錢說
「欸幹!你做兩款遊戲都很紅!
我直接投資你,不用募資了 放心做!」
你要他們投20億
難
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.8.11 (臺灣)
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我事後覺得他只是忘記刪也沒要挑戰的意思
很多遊戲開發過程壓力大嘛 原本就會在測試的時候亂塞東西
說不定還願測試過程整個場景都是彩虹小馬跟各種亂七八糟的東西也說不定
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現在看起來對岸還比較有夢想
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