Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

看板C_Chat (希洽)作者 (渡鴉已連線)時間3周前 (2024/08/27 16:22), 編輯推噓22(22029)
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我講一下 我工作跟這塊相關 現實就是台灣沒有圖學人才,你找不到幾間實驗室還在做這塊的,現在資工畢業都馬在那邊 nn,誰要跟你弄又累又難畢業的圖學 就算不提這種太學術的東西,懂vulkan,dx12的人有多少? 不提那麼底層的東西,會unreal engine 的有幾個? 你沒相關人才,在優化上面就是直接卡死,弄得再精美,玩家就是玩不了,你以為有幾家能 得到nv 來support,幫你profiling 性能喔 做這種等級的遊戲跟博弈遊戲是完全不同等級的欸 xd ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.74.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724746969.A.1F9.html

08/27 16:23, 3周前 , 1F
突然發現有人以為UE5套一套就能做出黑悟空XD
08/27 16:23, 1F

08/27 16:24, 3周前 , 2F
台灣學界都集中火力在AI了
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08/27 16:24, 3周前 , 3F
現在台灣也就鈊象那種碰機台的會去弄那些很底層的東西了
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08/27 16:25, 3周前 , 4F
那些產生的論文也不會幫台灣做3A遊戲
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08/27 16:25, 3周前 , 5F
有些人覺得有做外包就做的出來呀
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08/27 16:27, 3周前 , 6F
外包又是外包不花跟2000億 應該是做不出來的
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08/27 16:27, 3周前 , 7F
施文彬: 你懂個屁 有骨氣就做得出來啦
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08/27 16:28, 3周前 , 8F
做遊戲不是做引擎 不需要搞這麼底層 做3A級遊戲幾個
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08/27 16:28, 3周前 , 9F
重要的職位 TA、導演、動作設計
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08/27 16:29, 3周前 , 10F
不同等級 只看錢 到底硬要搞3A幹啥
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08/27 16:29, 3周前 , 11F
技術不是問題 問題是沒技術
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08/27 16:30, 3周前 , 12F
要有能夠做出美術、製作人想要呈現的畫面TA
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08/27 16:32, 3周前 , 13F
要能夠把故事用電影般方式呈現 需要好的導演
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08/27 16:32, 3周前 , 14F
我畢業那一陣子圖學還有人作 現在當然都是走AI
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08/27 16:32, 3周前 , 15F
要能做到導演的需求 需要很厲害的動作指導
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08/27 16:34, 3周前 , 16F
有導演跟動作指導 需要有團隊製作能在遊戲中呈現他們
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08/27 16:34, 3周前 , 17F
想法的強大工具
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08/27 16:39, 3周前 , 18F
實話總是傷人
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08/27 16:40, 3周前 , 19F
弄到最後你會發現 你需要租攝影棚 找演員、舞蹈老師
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08/27 16:40, 3周前 , 20F
用動作捕捉器去反覆錄製各種動作 有看CY的分享會可以
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08/27 16:40, 3周前 , 21F
看出一些端倪
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08/27 16:46, 3周前 , 22F
其實光是專業的遊戲策劃、項目管理都缺少了
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08/27 16:50, 3周前 , 23F
員工自己選,年收200買遊戲玩,年收50自己做遊戲
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08/27 16:51, 3周前 , 24F
軟體那麼爛能做嗎
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08/27 16:56, 3周前 , 25F
做3A要整個產業鏈都拉起來才有辦法,光黑神話幕後
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08/27 16:56, 3周前 , 26F
那些花絮,台灣哪來產業支援
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08/27 17:03, 3周前 , 27F
至少有一件事可以確定 只想靠傳統的程式企劃美術這種
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08/27 17:03, 3周前 , 28F
編制 做不出3A級遊戲
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08/27 17:06, 3周前 , 29F
想硬幹的話 就只能用抄的 就像崩三初期那樣 最後還是
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08/27 17:06, 3周前 , 30F
不到3A水準
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08/27 17:07, 3周前 , 31F
確實 相關從業人員的原po 哪有你這個聽過CY分享會的專家還
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08/27 17:07, 3周前 , 32F
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08/27 17:12, 3周前 , 33F
台灣學術上其實很多科系發展蠻畸形的
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08/27 17:13, 3周前 , 34F
不過也都是要往能拿的到錢的方向走 沒辦法
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08/27 17:22, 3周前 , 35F
所以一堆人才說錢,錢不到位。 發展都是先往能賺錢走
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08/27 17:40, 3周前 , 36F
直接用商用遊戲引擎,不需要懂這個
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08/27 17:41, 3周前 , 37F
缺的其實是美術,但不是缺人,是缺錢
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08/27 17:45, 3周前 , 38F
終於有人說實話了
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08/27 17:53, 3周前 , 39F
有錢的話 跟引擎相關的問題 其實可以直接請引擎原廠
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08/27 17:53, 3周前 , 40F
工程師進駐協助處理效能問題 價錢談妥就好
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08/27 18:17, 3周前 , 41F
沒錯 有錢直接聘請外國人來當圖學總監
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08/27 18:17, 3周前 , 42F
卡普空的RE引擎也不是純日本人搭建出來的
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08/27 18:18, 3周前 , 43F
真的是 錢不是問題 沒錢才是問題
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08/27 18:27, 3周前 , 44F
有錢直接把3A工作室買下來就好了,約等於台灣做的 對啊
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08/27 18:40, 3周前 , 45F
推,實話。一堆還在做夢以為人才濟濟,台灣遊戲業目前實
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08/27 18:40, 3周前 , 46F
力就是不夠
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08/27 18:50, 3周前 , 47F
大概還有些人在幻想台灣奇蹟 人才都留在台灣自虐吧
08/27 18:50, 47F

08/27 19:53, 3周前 , 48F
原po說的沒錯啊 你沒圖學相關人員你渲染直接掛掉好嗎
08/27 19:53, 48F

08/27 19:53, 3周前 , 49F
以為弄這個是選擇題嗎… 每一個遊戲大廠一定都會有相
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08/27 19:53, 3周前 , 50F
關職位 只有獨立遊戲可以略過 規模上沒辦法做到 但3A
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08/27 19:53, 3周前 , 51F
沒有人負責你成品都出不來
08/27 19:53, 51F
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