Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

看板C_Chat (希洽)作者 (天啊~無薪假~)時間3周前 (2024/08/27 12:26), 3周前編輯推噓37(37092)
留言129則, 41人參與, 3周前最新討論串8/17 (看更多)
※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言: : 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 : 人才、錢、技術通通都到位 : 既然甚麼都不是問題 : 那還沒有做出來的問題是在哪呢? : 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎 : 我很好奇0.0 : 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊. 正常人會選去開發其他遊戲. 願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢. 加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情. 要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際. 手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益. 除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣... 結論,台灣不用花時間和錢做 3A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.230.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724732805.A.628.html

08/27 12:27, 3周前 , 1F
要做的出錢
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08/27 12:28, 3周前 , 2F
台灣連像樣的手遊都沒有還想做3A
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08/27 12:28, 3周前 , 3F
先從反觀黨的錢包拿錢
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08/27 12:29, 3周前 , 4F
3A就不要想了 做黃油真的比較實際
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08/27 12:29, 3周前 , 5F
哪裡不可能 巫師3不就挖角才生出來的
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08/27 12:30, 3周前 , 6F
而且世界上做3A原本就全球徵才啊
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巫師3人家也有先做前兩代磨技術阿
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他是說,不用挖角全團隊都土生土長台灣人不可能吧
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08/27 12:30, 3周前 , 9F
對啊 至少能持續生出好的手機遊戲吧
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08/27 12:30, 3周前 , 10F
喔我看錯了
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CDPR當年拿絕冬城之夜的引擎魔改成自己想要的樣子
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後面自己研發RedEngine
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非挖角的話要磨就是
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08/27 12:31, 3周前 , 14F
技術這種東西還要時間和人才去夯實
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不過這也不是問題 很多3A的團隊也是磨出來的
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GTA5也不是一出生就這麼厲害
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人家從GTA3開始磨
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RAGE引擎一開始還拿去打兵乓球哩
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08/27 12:32, 3周前 , 19F
阿台灣老是要人一步登天幹嘛
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對啊,看到專家夸夸其談 3-5 年就做得出來... 不知道是瞧不起 3A or 太看得起台灣人才庫.

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要在西恰版找個一萬人一人三萬投資3a很困難嗎
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※ 編輯: pickchu22001 (1.169.230.131 臺灣), 08/27/2024 12:33:48

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偏偏隔壁棚又示範了一個一億土丘
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08/27 12:33, 3周前 , 22F
一步登天有錢是可以啦 但是要夢想家
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08/27 12:33, 3周前 , 23F
蠻難的,因為這裡很多雲台灣人
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08/27 12:33, 3周前 , 24F
黑悟空就很接近一步登天了
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08/27 12:34, 3周前 , 25F
3A比較像是火力展示.台灣就別想了...
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08/27 12:34, 3周前 , 26F
遊科最早才七人 整個團隊都是第一次做3A
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08/27 12:34, 3周前 , 27F
那我們的手遊在哪裡
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08/27 12:34, 3周前 , 28F
還不如乖乖等赤燭下一作
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08/27 12:34, 3周前 , 29F
台灣先穩定生2億開發成本的遊戲就好
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08/27 12:34, 3周前 , 30F
總歸一句..就是做不出來
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08/27 12:35, 3周前 , 31F
最少台灣20萬銷量的遊戲是不少的
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08/27 12:35, 3周前 , 32F
這個預算比較能長遠發展
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08/27 12:35, 3周前 , 33F
2億左右品質就很精緻了
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08/27 12:36, 3周前 , 34F
算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多
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08/27 12:36, 3周前 , 35F
應該不可能了
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08/27 12:36, 3周前 , 36F
軒轅劍砸三億弄成那個樣子
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08/27 12:37, 3周前 , 37F
你全本土出來的遊戲就只有本土自嗨而已
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還有 52 則推文
08/27 13:00, 3周前 , 90F
不求進步的邏輯還真好用
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08/27 13:02, 3周前 , 91F
就投報率不穩定風險又高,很少有金主願意這樣燒錢
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08/27 13:04, 3周前 , 92F
這是商業行為 進步了會發錢逆,還拿交通出來鬼扯
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08/27 13:04, 3周前 , 93F
無聊的討論 好玩遊戲不見得非得要大成本製作
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08/27 13:06, 3周前 , 94F
交通治安問題是你有定期繳稅,除非你會像繳稅般定期投
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08/27 13:06, 3周前 , 95F
資某遊戲公司,不然兩件事完全無關
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08/27 13:06, 3周前 , 96F
確實 網路嘴砲幾句 台灣3A就會有人投資了
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08/27 13:06, 3周前 , 97F
有錢什麼都做得到啊,問題是人家錢為什麼要花在你身上
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08/27 13:08, 3周前 , 98F
有人就跨不過人家有我們沒這個檻阿
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08/27 13:11, 3周前 , 99F
就其他的更好賺 沒必要做啊 你看那個硬要做的導演....
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08/27 13:23, 3周前 , 100F
笑死 不需比較的東西變成我就爛
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08/27 13:24, 3周前 , 101F
不需要比較,就不該吹要是有錢也做得出來阿
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08/27 13:24, 3周前 , 102F
別人在吃麵,你在喊燒。
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08/27 13:25, 3周前 , 103F
像極了沒能力的老人嘴砲被打臉,就開始哭喊台灣不需要比較
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08/27 13:25, 3周前 , 104F
XD
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08/27 13:45, 3周前 , 105F
笑死, 台灣最賺錢的遊戲也賺不贏對面啊, 比什麼都輸拉
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08/27 13:49, 3周前 , 106F
我才不知道為什麼都要跟對面比就是 量體就不是一個程
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08/27 13:49, 3周前 , 107F
度的 彈丸小島在那叫什麼XD
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08/27 13:50, 3周前 , 108F
台灣做3A 先找到一個錢太多的金主 因為一定虧 之後找
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08/27 13:50, 3周前 , 109F
人才做 然後呢 做出來要幹嘛 只是為了證明台灣能做3A
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08/27 13:50, 3周前 , 110F
?
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08/27 14:09, 3周前 , 111F
鳥熊夠厲害了吧,做3A大概就是湊五十個鳥熊然後加上
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08/27 14:09, 3周前 , 112F
一百個雜學工程師就能成了。台灣哪來的那麼多夢想家
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08/27 14:09, 3周前 , 113F
08/27 14:09, 113F

08/27 14:54, 3周前 , 114F
3-5年就想搞出人家一步一步研發出來的東西,這很台灣
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08/27 14:54, 3周前 , 115F
阿,我老闆也在肖想3人的小團隊就想繞過人家布局了快
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08/27 14:54, 3周前 , 116F
十年的專利
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08/27 14:56, 3周前 , 117F
沒人覺得能一步到位阿,大家只是在酸你連練習走路都做
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08/27 14:56, 3周前 , 118F
不到,永遠都在地上滾
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08/27 14:57, 3周前 , 119F
沒錢就根本別想有煉技術累積經驗的可能性
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08/27 15:38, 3周前 , 120F
你這結論放全球都可以吧
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08/27 15:38, 3周前 , 121F
結論這世界不用3A
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08/27 16:19, 3周前 , 122F
大陸說難聽點也是從炒手遊開始磨,不管遊戲,小米家
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08/27 16:19, 3周前 , 123F
電,都馬從炒開始,所有對你的原點根本沒那麼複雜,
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08/27 16:19, 3周前 , 124F
市場太小,做得再爛0.1%的國內人士會買單,看看臺灣
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08/27 16:19, 3周前 , 125F
的0.1%跟美國、日本、中國、歐洲,這些地方的0.1%差
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08/27 16:19, 3周前 , 126F
了多少?怎麼回本,怎麼磨,太多事情都因為台灣沒市
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08/27 16:19, 3周前 , 127F
場而吃虧了
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08/27 16:20, 3周前 , 128F
而且這種事永遠都是越晚起步,門檻越高,當大家都成
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08/27 16:20, 3周前 , 129F
熟的時候,請問你拿什麼跟人競爭
08/27 16:20, 129F
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