Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間1年前 (2024/08/29 12:16), 1年前編輯推噓4(8424)
留言36則, 18人參與, 1年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言: : 什麼艾爾登法環 臥龍 : 再來最近的劍星 黑神話悟空, : 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了, : 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎? : 柏德之門不算動作類型遊戲阿 : 魂系我定義就難度高, : 小怪都跟你一樣強,魔王強到變態, : 沒有等級跟裝備碾壓, : 必須自己靠著背版跟經驗打贏敵人這樣 其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩 因為線性的遊戲你走支線都會覺得自己在浪費時間 而非線性的遊戲你到處亂逛自由探索也不會有壓力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724904975.A.727.html ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:17:41

08/29 12:18, 1年前 , 1F
悟空是哪裡不線性了
08/29 12:18, 1F

08/29 12:18, 1年前 , 2F
黑魂不線性嗎
08/29 12:18, 2F

08/29 12:19, 1年前 , 3F
悟空就一線性遊戲~一點也不開放
08/29 12:19, 3F
我沒只談黑悟空而已阿

08/29 12:19, 1年前 , 4F
看這種廢文才是浪費時間
08/29 12:19, 4F
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:20:16

08/29 12:20, 1年前 , 5F
你的線性定義怪怪的
08/29 12:20, 5F
那你覺得惡魔獵人和忍外有比隻狼自由嗎? 我是覺得自由度低很多 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:22:42

08/29 12:21, 1年前 , 6F
線性遊戲時數會比較短沒錯啊
08/29 12:21, 6F

08/29 12:22, 1年前 , 7F
邏輯怪怪的
08/29 12:22, 7F

08/29 12:22, 1年前 , 8F
惡魔獵人是玩連段的 要是變成魂型要探索找怪你等著看
08/29 12:22, 8F

08/29 12:22, 1年前 , 9F
老卡會被噴多爛
08/29 12:22, 9F

08/29 12:23, 1年前 , 10F
畢竟路就直直一條 左看右看 看完就回原路繼續走
08/29 12:23, 10F
對,線性遊戲只會有短短的支線,或者只會有少數的關卡分歧,但本質還是一本道 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:23:58

08/29 12:25, 1年前 , 11F
亂講 箱庭關卡才能維持高品質設計 開放世界規模太大了很
08/29 12:25, 11F

08/29 12:25, 1年前 , 12F
覺得短是王很簡單啊 如果都一次過也沒長到哪
08/29 12:25, 12F
線性遊戲在設計時玩家的成長進度已經被控制了,所以王的強度才會相對較簡單 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:28:11

08/29 12:26, 1年前 , 13F
好 法環dlc地圖也被噴太大 結果沒工期填充
08/29 12:26, 13F

08/29 12:27, 1年前 , 14F
貝姊3表示?
08/29 12:27, 14F

08/29 12:27, 1年前 , 15F
前幾天p謊有消息說要做開放 也是一堆人崩潰 希望維持箱庭
08/29 12:27, 15F
我也沒說一定要開放世界超級大地圖阿..... 所以我是用黑魂比不是用法環比 就比傳統動作遊戲自由度更大,但要大多少這是可以討論的

08/29 12:28, 1年前 , 16F
你的隻狼不是線性劇情?
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探索上沒比忍外惡魔獵人那些自由? ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:29:58

08/29 12:30, 1年前 , 17F
先搞定線性的定義再來大談吧
08/29 12:30, 17F
所以你覺得惡魔獵人和忍外不線性阿.... ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:30:48

08/29 12:31, 1年前 , 18F
隻狼就是線性劇情+箱庭,然後你拿隻狼舉例
08/29 12:31, 18F
我說的是關卡地圖設計又不是劇情 你都說箱庭了 隻狼的地圖設計一定比忍外惡魔獵人那些自由度高阿 我拿另一個例子給你 朧村正妖刀傳,劇情也是線性的,但地圖比較偏向RPG ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:33:18

08/29 12:35, 1年前 , 19F
線性遊戲對照的應該是銀河戰士惡魔城,不是魂系,魂系也能
08/29 12:35, 19F

08/29 12:35, 1年前 , 20F
線性
08/29 12:35, 20F
但你不可否認的是魂系跟傳統的動作遊戲在探索自由度和遊戲流程上差很多吧 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:36:04

08/29 12:38, 1年前 , 21F
刺客教條,獵魔士在探索自由度和遊戲機制上也是非常自由,
08/29 12:38, 21F

08/29 12:38, 1年前 , 22F
但他們也不是魂系吧?
08/29 12:38, 22F
所以我覺得原PO說的只有魂系受歡迎本來就不對 應該說現在受歡迎的遊戲都要有RPG要素 不只是成長系統 還有探索系統 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/29/2024 12:39:25

08/29 12:39, 1年前 , 23F
事實上就是好不好玩而已 線性非線根本不是重點
08/29 12:39, 23F

08/29 12:43, 1年前 , 24F
嗯,類月下,有探索和練功,減少挫折感,我覺得是讓人喜歡
08/29 12:43, 24F

08/29 12:43, 1年前 , 25F
的重要因素
08/29 12:43, 25F

08/29 12:43, 1年前 , 26F
當然,如你所說,故事性和角色扮演要素,更是讓人想玩下去
08/29 12:43, 26F

08/29 12:43, 1年前 , 27F
的關鍵
08/29 12:43, 27F

08/29 13:00, 1年前 , 28F
非線性、戰鬥系統不錯,我想到惡魔城:暗影主宰2跟末世騎士
08/29 13:00, 28F

08/29 13:01, 1年前 , 29F
不過這兩款印象中賣得比忍外還差...
08/29 13:01, 29F

08/29 13:21, 1年前 , 30F
時代不同,流行也不同
08/29 13:21, 30F

08/29 14:13, 1年前 , 31F
完全同意線不線性非重點
08/29 14:13, 31F

08/29 14:21, 1年前 , 32F
上古3、4、5那個氛圍真的別家還真模擬不出來,我連玩
08/29 14:21, 32F

08/29 14:21, 1年前 , 33F
大家吹捧的sw上的賽爾達都玩不完
08/29 14:21, 33F

08/29 14:22, 1年前 , 34F
反而nds上的開船賽爾達、gba上的帽子賽爾達都破好幾輪
08/29 14:22, 34F

08/29 14:22, 1年前 , 35F
08/29 14:22, 35F

08/29 16:03, 1年前 , 36F
魂是魂,開放世界是開放世界,拜託不要混為一談
08/29 16:03, 36F
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