Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
《文明》系列裡有個「文化值」的設定我很喜歡。
《文明》系列,建築、奇觀的產出大概有這幾種:1. 金幣 2. 錘子(生產力)
3. 音符(文化) 4. 燒瓶(科技) 5. 偉人點數 6. 健康 7. 快樂 8. 食物。五代
還有信仰點,這裡可先不論。
遊戲主要能產出的,就是金幣、文化、快樂。科技或許也有一點,但非主要。
《黑神話》了不起的一點是,它除了文化值特高,還加偉人點數。或者說,這整部
作品,可以算是一個大藝術家能爆出來的great work了。
網路時代以來,遊戲業被逼著向錢看,高文化值的東西就很難產,市場上的大
作,要嘛真就只看錢,要嘛聲稱自己也有文化,然而是虛的,其實沒加那麼多,甚
至是-10%這樣的負值。
3A只是一個框,真正重要的要素,應該是你認為真正重要的要素。你覺得什麼
重要,你就把它定義為「文化值」的計算標準之一。應該這樣講。
文化有很多種,而西遊這個IP的文化,正好坐落在玩家、大眾、政府、學者
都已熟悉,並且可以心無掛礙地討論的一個區間。
如果有團隊想要學習這個成功經驗,那就往這個方向去研究吧!
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