Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244
: 年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋
2020/06/26 05:30
前10大熱門手遊 中資佔8個
根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五
.一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三%,
全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。
國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另
類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手
機螢幕?
年輕人反中 手遊卻極度親中
業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」;主因是政府對
遊戲市場並未控管,美歐日韓中等各國遊戲都可在台灣市場上架,因此每年多達數千種手
機遊戲爭相上市,但從手遊排行榜來看,台灣年輕人還是覺得中製手遊「較對味」。
本土陷困境 業者嘆賺不到錢
台灣自製手遊在境外手遊強勢壓境下,多只能將自製經典IP轉手遊來殺出重圍,透過代理
模式分杯羹的大概僅有遊戲橘子,自二○一七年底代理「天堂M」後,隔年賺進一個股本
、去年EPS也有五元以上;至於其他熱門手遊獲利多進了中資廠商口袋裡。
=
自由四年前就寫過這篇了
還有這篇
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382381
單機遊戲 台廠一度風光
過了四年還是能再講一次
台灣手遊市場還是沒有提升自製抗中
四年前手遊就被壓著打了
還能笑中國做不出3a
現在連3a都做出來了
現在還能寫這個
"畢竟近幾年來中國官方打壓遊戲市場,讓中國遊戲產業一片死寂"
不要說是不是做不出3a的問題了
先正視問題從本土市場先搞好吧
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726994112.A.1C5.html
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