[閒聊] 機器人大戰這款爛掉系列?因為啥原因會買?

看板C_Chat (希洽)作者 (goldman)時間4小時前 (2024/09/24 11:40), 4小時前編輯推噓67(670115)
留言182則, 74人參與, 1小時前最新討論串1/5 (看更多)
機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了! 我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束... 到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款. 當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己! 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭... 我個人是如果過了5-10年UP都沒推出突然認真推出一款我就可能想買了! 畢竟是回憶殺~ PS:有種回到機戰F那種難度~動畫2.5D千萬別3D~隱藏道具他X的要到地圖某一格才拿的到 加上S/L大法拚3-5%命中率!! 資金縮減有限 改機沒錢抱歉 想要隱藏機體? 先依序 打過某幾章符合條件最後在那章回合內完成條件才能說服加入! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.56.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727149254.A.F5B.html

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小眾玩家
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認清你就是小眾吧
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這幾年也沒什麼能吸引新玩家的機器人動畫,沒救
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又要鎮魂曲了是不是
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機戰DD一個小課就10W 你出系列作一款要賣多少人
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2d作畫成本高 但一堆人都只看一遍就關戰鬥
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早就該手遊化了 甚至在DD前還死了一個手遊機戰
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遊戲又很小眾 收益低 很難出續作
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而且自從乳搖被制約後 願意開戰鬥看到底的人更少了
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但目前沒有比目前的V或30多,至少比舊作多,穩定長流賺
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就客群越來越小而已
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對耶!@@"後面玩好像看完幾次戰鬥畫面就會關掉~那系統設定不得關戰鬥畫面(機戰F~) 不然就是同一個招式至少有三種不同戰鬥畫面! ※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 11:45:42

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然後大環境就機器人作品已經不是ACG主流
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沒爛掉,就只是小眾,只能看看OG能不能原一個夢
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唯一長青鋼彈系列 人家萬代肯定是有自己的想法(ㄏ
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機戰我都當有魔神z的g世代在玩,鋼彈系愈少我興致愈
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低,所以我其實還蠻喜歡z3的,至少鋼彈系超級多
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於是爹不疼娘不愛玩家不買單
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老人才看機器人啦
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乳搖+爆衣下去 我可以!! 我會故意維持在HP1/4左右戰鬥...(戰鬥結束:衣服資金-2000) ※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 11:48:47

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我知道的消息是 萬代把機器人大戰這IP當作賣模型的遊戲
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對內就說實話鞭近代各種糞,對外就洗V/X/30好玩騙分母
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,熟悉的機戰最對味
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你看每次直播都在賣模型(誤)
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成本高 客群少
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剩手遊養得起了 鞭屍也沒用
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機戰玩的是廚房力量 沒新作品哪來廚師
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這ip還挺像國產遊戲的
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只想玩og,偏偏og沒銷量
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跟不上時代了
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水星魔女之後還有新的鋼彈作品嗎?
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鋼彈系列其實一兩年左右還是會推出一部~之前有掃過一部好像明年會推出? ※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 11:52:09

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機戰F那個難度放到現在就是十足的糞作了吧
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都是回憶中的最美好
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用IP推銷IP的遊戲
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只想玩OG+1 但是估計不會有了
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一直都是賣模型,有次DD根本沒有新消息還硬出來生放送ww
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OG好歹收個尾
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機戰要買版權又賣得不怎樣,萬代大概只想搞鋼彈就好
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還有 106 則推文
還有 4 段內文
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吸引不了年輕客群
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玩法一成不變 武裝數量跟動畫都偷得很嚴重 30的參戰作
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品大多沒興趣 以上三項有一項達標我都會覺得還行 目前
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我覺得幻想少女大戰比較有趣
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角色爆衣的做過了辣 格game女角大亂鬥 銷量還是慘CC
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還有部位破壞呢
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大家好,这里是机魂工作室,今天2020.12.1星期二 中
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午 7点多
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今天主要介绍的机战3D史一些小科普
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1.スーパーロボット大戦α for DreamcastDC2001年 8
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月30日
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2.スーパーロボット大戦Scramble CommanderPS22003年
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11月 6日
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3.スーパーロボット大戦GCGC2004年12月16日
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4.スーパーロボット大戦XOXbox3602006年11月30日
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5.スーパーロボット大戦Scramble Commander the
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2ndPS22007年11月 1日
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6.スーパーロボット大戦NEOWii2009年10月29日
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7.スーパーロボット大戦Operation ExtendPSP2013年 7
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月18日
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作者:机魂继承者 出处:bilibili
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估狗找到這篇 順便回顧了一下3D各作品
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應該說...3D真的蠻吃個人口味..的吧
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09/24 13:22, 3小時前 , 168F
遊戲節奏太慢&單調 每次攻擊只能選一種武裝 之前
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鋼彈系列有種設計不錯 就是在行動點數內可以武裝
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任搭 單一武裝動畫再精美 看到後來還是會疲乏
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09/24 13:29, 3小時前 , 171F
後面有些武裝的攻擊動畫其實有混合多種武裝啦,比方說
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09/24 13:31, 3小時前 , 172F
巴爾幹砲射完再衝過去開個幾槍再發感應砲這樣(比喻)
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09/24 13:32, 3小時前 , 173F
但是名義上也就是一招
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粉絲想看忠實呈現的攻擊演出 但華麗的攻擊演出跟戰棋
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遊戲追求的節奏感完全衝突 像FE出招已經做很短了 玩久
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了一樣會想跳過 戰棋重點還是在下棋
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09/24 13:41, 2小時前 , 177F
以前想過各種武裝有不同技量 阿姆羅這種技量頂的ACE
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09/24 13:42, 2小時前 , 178F
就可以像動畫一樣在一動內用樸實小招連招尻死人
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09/24 13:45, 2小時前 , 179F
@rbull 異世界大戰感覺可以哈哈哈
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水星好看 甚至有跑去組模型 但沒有到買遊戲的衝動
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09/24 14:12, 2小時前 , 181F
認清你是小眾中的小眾
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09/24 14:50, 1小時前 , 182F
機戰做卡牌遊戲好了
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