Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間2小時前 (2024/09/28 17:37), 編輯推噓8(8042)
留言50則, 14人參與, 46分鐘前最新討論串9/10 (看更多)
硬直用在動作完玩家不能操作的那段時間我懂 但用在玩家按下按鍵到有效幀發生這段時間我就不懂了 我總覺得硬直比較像動作發生後才叫硬直 對還沒做的事情硬直就怪怪的 所以你各位都叫wind up或是starting time叫什麼 有人嫌前搖太直譯但啟動時間就不直譯嗎 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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前置量
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cast time / channeling
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因為前後就很直觀 有在用的會覺得好用
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前搖不是直譯
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格鬥遊戲以前多用“發生”,去看早期的日本格鬥攻略網站都
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是用這個詞,台灣這邊應該也很多人用,非格鬥遊戲我就不太
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清楚了,我是全部都用發生就是了
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是不是直譯不是我說的,前幾篇有人嫌中國才會用這種直
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日本現在還是發生吧
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發生我沒玩格鬥遊戲就看不懂了
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因為後搖是直譯啊
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這裡的發生和原本的意思不同唄
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現在還是發生,SF6最近很熱門的關係,也常看到
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那中間格是直譯嗎,Xavy
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我看到發生直覺還以為是在說input lag
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原文是什麼?
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理論上來說不會變啦,畢竟台灣的格鬥遊戲界就是師承日本,
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日本都已經用了那麼多年了
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問你啊,你才是中間格大師
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09/28 17:54, 2小時前 , 21F
這跟你不懂前搖原文是兩回事吧
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的確是兩回事
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詠唱?
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你用詠唱只能用在放魔法之類的動作,別的動作怎麼辦
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難怪支語仔越來越多
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硬直不是就僵直 被扁到 被暈到ㄉㄧㄠˊ在那邊的時候
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硬直只是"無法操作" 他是一個大分類或說母集合
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你輸入指令到實際攻擊判定出來的無法操作時間
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攻擊後收招的無法操作時間 被打中時的無法操作時間
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通通都是硬直
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沒有所謂攻擊後才叫硬直 攻擊前不叫之類的怪法則
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當然你要更細分說 例如把被彈那區的
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再細分成後仰 擊退 擊倒 擊飛 打上 那是另一回事
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喔靠 忘了後仰前還有一個更小的 畏縮
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這個只是傳統上說 因為照這邏輯講起來會很長
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所以攻擊前硬直會換個詞叫抬手 攻擊後硬直就簡稱硬直
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至少在網路不發達的年代有些地區或者論壇是這樣定義
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09/28 18:27, 1小時前 , 38F
硬直用在攻擊後還有個理由 就是能夠取消的多是攻擊後
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或者是著地後之類的"後"
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例如RMX很有明 衝刺取消後硬直再馬上續砍的失禮劍
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或是很多射擊有切槍取消拉槍機硬直
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機器人遊戲快著地的時候側噴取消著地硬直 etc
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這類技巧從日文翻回來都是取消硬直
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09/28 18:30, 1小時前 , 44F
所以習慣上才會攻擊後簡稱硬直 攻擊前的換個詞
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09/28 18:37, 1小時前 , 45F
前搖把後搖的相反詞當作反過來用 但其實後搖在高爾夫球本
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09/28 18:37, 1小時前 , 46F
來就是前搖現在的意思 是指揮桿前的動作
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09/28 19:06, 1小時前 , 47F
集氣?
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09/28 19:25, 47分鐘前 , 48F
集氣前面一點的文有說過 很多是可以移動集氣
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或是集滿可以自己挑時機出手
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09/28 19:26, 46分鐘前 , 50F
跟攻擊前硬直不太一樣
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