Re: [討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右
: 比如惡靈古堡8
: 有的遊戲可以玩超久
: 比如各種開放世界遊戲
: 那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說
: 最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好
: (後續耐玩度的多輪成就部分不計)
我最近也在想這個問題:對玩家來說應該有的遊戲時長是多久?
像魔物獵人、文明帝國這類遊戲當然世上千小時都正常
那一般的作品呢?
洛克人這類作品現在第一次玩,不到10小時就能破關,被嫌棄
但是同樣惡靈古堡重製版2代,不查攻略一輪也是不到10小時,玩家卻很滿足
要比技術,洛克人系列可能還更吃技術
總不是3D動作遊戲的標準比較低吧?
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732782078.A.C75.html
推
11/28 16:23,
4周前
, 1F
11/28 16:23, 1F
→
11/28 16:24,
4周前
, 2F
11/28 16:24, 2F
推
11/28 16:26,
4周前
, 3F
11/28 16:26, 3F
→
11/28 16:26,
4周前
, 4F
11/28 16:26, 4F
→
11/28 16:26,
4周前
, 5F
11/28 16:26, 5F
→
11/28 16:27,
4周前
, 6F
11/28 16:27, 6F
→
11/28 16:28,
4周前
, 7F
11/28 16:28, 7F
→
11/28 16:28,
4周前
, 8F
11/28 16:28, 8F
→
11/28 16:30,
4周前
, 9F
11/28 16:30, 9F
→
11/28 16:36,
4周前
, 10F
11/28 16:36, 10F
推
11/28 16:47,
4周前
, 11F
11/28 16:47, 11F
→
11/28 16:47,
4周前
, 12F
11/28 16:47, 12F
→
11/28 17:22,
4周前
, 13F
11/28 17:22, 13F
推
11/28 17:46,
4周前
, 14F
11/28 17:46, 14F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章