Re: [討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1周前 (2024/11/28 16:21), 編輯推噓4(4010)
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※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : 有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右 : 比如惡靈古堡8 : 有的遊戲可以玩超久 : 比如各種開放世界遊戲 : 那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說 : 最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好 : (後續耐玩度的多輪成就部分不計) 我最近也在想這個問題:對玩家來說應該有的遊戲時長是多久? 像魔物獵人、文明帝國這類遊戲當然世上千小時都正常 那一般的作品呢? 洛克人這類作品現在第一次玩,不到10小時就能破關,被嫌棄 但是同樣惡靈古堡重製版2代,不查攻略一輪也是不到10小時,玩家卻很滿足 要比技術,洛克人系列可能還更吃技術 總不是3D動作遊戲的標準比較低吧? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732782078.A.C75.html

11/28 16:23, 1周前 , 1F
洛克人沒奶子惡靈古堡有(?
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11/28 16:24, 1周前 , 2F
洛克人線性的直直走就打完了 惡靈古堡有一點探索成分
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11/28 16:26, 1周前 , 3F
魔物跟文明那種就算了 我之前想推BG3 朋友說一輪多久
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11/28 16:26, 1周前 , 4F
3D的沉浸感對於投入和分泌激素量可能不同
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我說300H 他嫌太長 馬的 明明每天都在魔物的人 XD
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洛克人你要找裝甲跟愛心也需要探索吧
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終究還是你分泌足夠多巴胺 你就不會嫌棄
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洛克人類型不會嫌太短吧= =
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要花1280買洛克人新作應該很多人會等特價= =
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11/28 16:36, 1周前 , 10F
那個是價格問題 你就算洛克人八大變20大 1280也不會買
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每個人對遊戲的接受體驗程度不同呀,光線性關卡跟開放
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時間就差很多了
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11/28 17:22, 1周前 , 13F
岩男你並不是speedrun玩家 死個數遍後就
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11/28 17:46, 1周前 , 14F
洛克人沒奶子?傑洛:
11/28 17:46, 14F
文章代碼(AID): #1dI2V-nr (C_Chat)
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