Re: [討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右
: 比如惡靈古堡8
: 有的遊戲可以玩超久
: 比如各種開放世界遊戲
: 那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說
: 最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好
: (後續耐玩度的多輪成就部分不計)
我最近也在想這個問題:對玩家來說應該有的遊戲時長是多久?
像魔物獵人、文明帝國這類遊戲當然世上千小時都正常
那一般的作品呢?
洛克人這類作品現在第一次玩,不到10小時就能破關,被嫌棄
但是同樣惡靈古堡重製版2代,不查攻略一輪也是不到10小時,玩家卻很滿足
要比技術,洛克人系列可能還更吃技術
總不是3D動作遊戲的標準比較低吧?
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- Dr. Martin Luther King, Jr.
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