[新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧

看板C_Chat (希洽)作者 (wat)時間2周前 (2025/01/23 00:59), 編輯推噓34(36243)
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韓媒曝電競面臨各種困難 戰隊收入最高T1也難逃上億虧損 記者楊智仁/綜合報導 先前韓國內容振興院發佈一項以2023年為基準進行調查的《2024電競產業現狀調查》,研 究人員指出,儘管2023年的電競產業規模達到2569億韓元,比前一年增長7.8%,但調查過 程中也揭示產業面臨的各種困難,並認為「政策性支持是當務之急」。 https://cdn2.ettoday.net/images/8059/8059666.jpg
韓國媒體指出,研究人員分析電競產業主要困難,包括「戰隊盈利能力改善、遊戲公司投 資減少、新投資者的進入可能導致韓國電競影響力減弱」,研究人員認為,需建立應對這 些產業變化的環境,並加強政府各種支持政策。調查指出,儘管戰隊投入預算大幅增加, 但盈利能力並未改善,2023年戰隊投資額達到1115億韓元,相比2020年的528億韓元增長 了兩倍,然而戰隊收入卻停滯不前,以收入最高的 T1 為例,2023年收入為328億韓元, 較2022年增長44.4%,成本卻也上升24.1%,達到448億韓元,即使減少虧損幅度,經營損 益仍顯示虧損120億韓元。 https://cdn2.ettoday.net/images/8059/8059665.jpg
其他戰隊情況也不容樂觀,例如同樣高人氣的Dplus KIA在2023年收入為92億韓元,但營 業損益為負62億韓元;而 Nongshim RedForce 收入僅為30億韓元,營業虧損高達37.2億 韓元。不僅大規模戰隊,中小型戰隊也長期處於虧損狀態,無法改善。雖然產業規模成長 研究人員指出,這主要是由於「戰隊預算增加」所推動,而預算增加實際上意味著支出 上升。2023年戰隊預算佔韓國電競產業規模的43.4%。 研究人員指出,包括 Blizzard Entertainment 和 Riot Games 在內全球遊戲公司,以及 Nexon 等韓國本土遊戲公司,對電競投資均在減少。例如,Blizzard 在2024年1月進行 大規模裁員,2023年10月宣布結束《鬥陣特攻聯賽》,重組其電競架構。Nexon 則推出《 跑跑卡丁車:漂移》後,於2023年啟動新聯賽,因2024年表現不佳而進行大規模遊戲更新 ,導致聯賽無限期延後。最後,研究人員強調,電競產業仍處於過渡期,需政府適時支持 來提升韓國電競的全球地位,使其成為經濟和文化領域的重要內容。 原文網址: https://game.ettoday.net/article/2897274.htm #今島 #電競末年 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.255.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737565194.A.204.html

01/23 01:01, 2周前 , 1F
要補助的是那啥,樓下說說看
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01/23 01:01, 2周前 , 2F
老實說,我一直覺得職業電競狠下
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01/23 01:02, 2周前 , 3F
很瞎
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01/23 01:02, 2周前 , 4F
??:為甚麼需要支持,其他人就沒有
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01/23 01:02, 2周前 , 5F
電競獎金起飛到現在也快15年了,還是沒有讓隊伍營利
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01/23 01:02, 2周前 , 6F
的商業模式
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01/23 01:03, 2周前 , 7F
周邊再怎樣就那些 很難擴大
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01/23 01:04, 2周前 , 8F
因為電競本身就是遊戲廠商的商業廣告,請電玩廠算進去
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01/23 01:04, 2周前 , 9F
靠個人魅力的產業 退役整個鬼鈴
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01/23 01:04, 2周前 , 10F
打電動虧損還要補助 這比畫漫畫要補助還難看
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01/23 01:04, 2周前 , 11F
漫畫產業好歹還有成功案例,電競隊伍還沒聽說有哪個
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01/23 01:04, 2周前 , 12F
歸零
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01/23 01:04, 2周前 , 13F
有辦法弄到損益兩平的
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01/23 01:05, 2周前 , 14F
比較好奇的是,戰隊成本與預算主要是什麼
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01/23 01:06, 2周前 , 15F
遊戲公司賺飽飽,其他都只是分點肉湯的打工仔
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01/23 01:06, 2周前 , 16F
LOL的冠軍獎金還越來越少呢 只是根本沒人在乎
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01/23 01:07, 2周前 , 17F
只列%數不列內容什麼的。嘖嘖
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01/23 01:07, 2周前 , 18F
頂級戰隊的隨便一個選手一年薪資都比S賽獎金多了
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01/23 01:09, 2周前 , 19F
就純純廣告業 遊戲公司大廣告 戰隊母公司本業小廣告 虧
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01/23 01:09, 2周前 , 20F
損都當行銷成本
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01/23 01:10, 2周前 , 21F
有名的我也只知道crazy raccoon 人家就很會賺
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01/23 01:11, 2周前 , 22F
不就薪水太高
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01/23 01:12, 2周前 , 23F
電競金牌可以免役已經夠挺了吧
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01/23 01:15, 2周前 , 24F
隨便補助文創也屌打補助電競==
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01/23 01:15, 2周前 , 25F
要補助就是要飯啊 你這個運動產業不能自己循環成一
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01/23 01:15, 2周前 , 26F
個穩定的經濟就有問題啊 mlb nba有要補貼嗎 還不是
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01/23 01:15, 2周前 , 27F
靠讓贊助商打廣告 不去叫拳頭改善經營比賽模式要補
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01/23 01:15, 2周前 , 28F
貼就是畸形
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01/23 01:17, 2周前 , 29F
電競賺的都是周邊廠商吧,本業都是燒錢撐場面
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01/23 01:17, 2周前 , 30F
世界盃等級的比賽再關注就好,例行賽的觀看價值太低吧
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01/23 01:19, 2周前 , 31F
怎麼支持?
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01/23 01:19, 2周前 , 32F
畢竟是遊戲公司的附庸
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01/23 01:21, 2周前 , 33F
一個產業要做得起來要讓大家都賺得到錢 電競這種註定
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01/23 01:21, 2周前 , 34F
只能寡占模式的恐怕很難
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01/23 01:23, 2周前 , 35F
t1只有lol賺錢啊 其他都賠
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01/23 01:25, 2周前 , 36F
不曉得現在還有沒有青少年夢想當電競選手的? 那真的會比
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01/23 01:25, 2周前 , 37F
夢想當畫家或歌手還慘耶...
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01/23 01:26, 2周前 , 38F
這個純粹是選手薪水太高
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01/23 01:26, 2周前 , 39F
中韓啦
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01/23 01:27, 2周前 , 40F
老任目前的方式比較健康,利潤還是在賣軟硬體上,
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01/23 01:27, 2周前 , 41F
然後電競當活動就好
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01/23 01:30, 2周前 , 42F
ET洗文記者 廣告砸錢算虧損嗎?
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01/23 01:31, 2周前 , 43F
這是2023的數據 奪冠只有一個月時間
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01/23 01:45, 2周前 , 44F
難怪要賣手燈
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01/23 01:55, 2周前 , 45F
沒有好玩的遊戲啊 每年比賽都那些
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01/23 01:55, 2周前 , 46F
講當廣告其實只是安慰自己而已
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01/23 01:56, 2周前 , 47F
ettoday 洗文機
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01/23 02:14, 2周前 , 48F
就自己跟遊戲廠商哭阿 說穿了就遊戲廠商的打工仔
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01/23 02:18, 2周前 , 49F
這包含韓國自己做的遊戲啊
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01/23 02:19, 2周前 , 50F
老任哪健康了他根本就不給別人賺
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01/23 02:25, 2周前 , 51F
韓國選手可以當韓援賺幾千萬甚至幾億甚至還有韓國觀光
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01/23 02:26, 2周前 , 52F
前陣子不是一堆人在看跑跑嗎你們去看幫韓國遊戲的廣告嗎
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01/23 02:33, 2周前 , 53F
以前看狼谷台 看他們六都隊玩吃雞還蠻有趣的
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01/23 02:53, 2周前 , 54F
反正SK集團又不靠這個盈利
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01/23 04:24, 2周前 , 55F
就泡泡吹太大啊 沒傳統運動那種市場規模 卻對這個產業
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01/23 04:24, 2周前 , 56F
過於自信 就變成現在這副模樣了 頂級圈的電競選手薪資
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01/23 04:24, 2周前 , 57F
已經高到遠超他帶來的價值了 現在想縮回去也沒那麼容易
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01/23 05:26, 2周前 , 58F
慘的是戰隊老闆不是選手
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01/23 06:27, 2周前 , 59F
遊戲容易過氣啊 星海跟魔獸比賽差不多就死了
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01/23 06:27, 2周前 , 60F
而且觀眾窮人多
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01/23 06:46, 2周前 , 61F
T1最大成績LOL 其他遊戲好像都偏慘 之前pubg紅時期看到那
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01/23 06:46, 2周前 , 62F
個血壓快上來
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01/23 07:21, 2周前 , 63F
要跟政府要錢了
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01/23 07:54, 2周前 , 64F
沒辦法 LOL現在衰退了
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01/23 07:56, 2周前 , 65F
一個選手身價高的不可思議,電競賺錢也沒那麼屌
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01/23 07:57, 2周前 , 66F
不如說跟遊戲紅不紅有關吧 遊戲就開始過氣了 不就涼了@@
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01/23 08:00, 2周前 , 67F
成本就選手薪水,比一般民眾高太多怎麼可能拿補助
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01/23 08:03, 2周前 , 68F
目前來說當廣告剛好吧薪水不值得再升了
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01/23 08:11, 2周前 , 69F
因為沒有觀賞性
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01/23 09:02, 2周前 , 70F
電競粉也不是啥高消費力族群吧
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01/23 09:08, 2周前 , 71F
電競也要要飯嗎?
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01/23 09:19, 2周前 , 72F
問就是補助一家外國商業公司賺韓國人錢
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01/23 09:36, 2周前 , 73F
放下那要飯的碗
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01/23 09:48, 2周前 , 74F
請那些賺電競的繳電競稅
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01/23 10:10, 2周前 , 75F
浪費電的活動 收一收沒差
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01/23 11:01, 2周前 , 76F
這註定是無解的問題 遊戲迭代快 壽命低 一代版本一代神
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01/23 11:01, 2周前 , 77F
註定黏著度不高 破圈也難 純觀眾剛搞懂規則跟看點 下一個
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01/23 11:01, 2周前 , 78F
版本改了 他又看不懂了
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01/23 11:06, 2周前 , 79F
核心族群是不是高消費力影響不是特別大 不是影響產業成敗
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01/23 11:06, 2周前 , 80F
關鍵 因為那會是雪球 滾起來核心只是起到帶動的功能 像4
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01/23 11:06, 2周前 , 81F
年一次足球粉 總冠軍一日球迷一樣
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