Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 現在電競圈就是很病態
: 他們以前以為可以把電競生態搞得跟大檸檬還有NBA一樣
: 會有很大量的廣告商不停贊助,導致那時候一堆盤子隊伍砸錢想加入
: 然後選手的薪資也是漫天喊價,就變成一個惡性循環
: 因為電競產值目前就這樣,而且觀眾流動一定比傳統體育還要高
: 你要留住粉絲,那就要花更多錢簽選手
: 阿花更多錢你戰隊沒有足夠多的流水那就是繼續賠錢
: 目前全世界lol唯一有賺錢的我看只有t1,但t1拿去補貼其他項目後就直接賠爛
: 然後看看OWL草長的多高了,那時候還一堆盤子要進場玩
這個我看業界人士的人有討論過,
基本結論就是
PC競技遊戲玩家就是沒什麼錢,然後意見還多
所以從電競玩家身上根本爆不出金幣來,
廣告商發現買電競比賽廣告也是浪費時間,贊助金額就越來越少
這些玩家也是那種最斤斤計較的,比起選手用的週邊,還是傾向於性價比高的
與其投給電競相關產業廣告費,
不然投給VT或實況主之類的,
起碼VT粉是真的錢多且願意為偶像爆金幣
這就是為什麼T1要搞男團化,不這樣去培養粉絲根本撈不出錢來
你會看很多遊戲技術很強的直播主,都會漸漸轉為娛樂型主播,
那是因為光看遊戲技術而來觀眾,大多掏錢的意願很低
反觀為了你而來的觀眾都很願意付費
所以電競要做大,就得轉型成連不玩遊戲的人都會為選手著迷才行,
現在LOL電競的方向應該是對的,但戰隊具體要啥時才能轉虧為盈
就沒人知道了
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