Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非
1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準
2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化)
3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用
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llama3已經比兩年前的llama進化非常多了,成長的速度其實很恐怖
但8B要達到一般玩家認知上的"溝通自然、不用重刷"還有一段距離,然後英文限定
而原Po提到的GPT-4o,該模型有多大呢?業界估算是200B,沒有任何消費級機器能運行
因此不靠API外連的話,還需要一段時間等待AI科技與硬體繼續進化
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當前最低的離線運行模型,假設用8B的Q4KM,那保守規劃上,得撥顯卡的6GB VRAM給他
剩下的資源要運作遊戲引擎。也因此帳面上,PS5勉強可達到低階建模+離線小模型
BUT,PS跟XBOX這兩家是用AMD的顯卡,AMD顯卡拿來跑AI模型是很悲劇的
反倒是蘋果自家晶片在這方面意外能打,作為客戶端執行AI模型時的成效並不差
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若以API外連為前提,當前的API回應速度跟成本,將作品縮限於特定情境是可行的
但就不會是大作。會像Coffee Talk、深夜食堂那樣,背景是特定的小空間,少量NPC人數
要弄到一個村莊、十來個NPC都有自己的意志很難,特別在要跟玩家收使用費的情境下
Coffee Talk作者已去世,RIP。這款2020的獨立作品,有玩家在AI對話平台上刻出復刻板
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有。主流的系統如DnD都找得到相應的Lorebooks跟GM卡,讓使用者跟AI角色出團沒問題
只不過感受好不好是另一件事。不求甚解、純劇情體驗派會在過程得到相對舒服的體驗
若你要求角色的數據追蹤、戰鬥體驗跟空間走位比照現實DnD,必須用旗艦模型,不然很解
多人跑團沒有現成品,要自己去魔改跟寫卡。建議去學Silly Tavern,相關資源比較多
線下跑團,可以利用視覺模型去掃桌上模型位置與角色表,然後套用TTS(語音)讓他念
線上跑團要看你追求到什麼程度。背景有交待好、只是骰個骰子然後讓AI吐事件還可以
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遊戲製作上,有很多手法可以限制AI在設定好的框架裡運行,像是運用CYOA、好感度系統
如果以Coffee Talk為背景舉例,然後目標是讓AI內容生成配合遊戲建模的話
就可以編寫成
.使用者不需要自己key in對話。與客人應對的方式,是透過點擊AI生成的回話選項
.客人能夠透過對話logs的進展推衍出新的故事內容、包括改變拜訪頻率、飲品偏好等
.AI能在客人好感度到達特定值或是骰到特定參數的時候,發動大型事件
.好感度的上升最終能進入曖昧關係。但沒有色色、不能出場
各個客人的設定、背景或大型事件,創作者只要給一個骨幹,然後AI就能把肉填滿並延伸
這些是現行業餘玩家就能寫出來的AI卡片架構,沒理由專業的遊戲開發做不到
不過反過來、讓遊戲建模配合AI內容生成難度就很高,目前距離一般玩家能玩到還很遠
※ 編輯: driftcreator (184.65.128.80 加拿大), 01/30/2025 04:29:59
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