Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
: 推 arrenwu: "即時生成角色台詞"這想法是"很新鮮",但實際上根本不算 01/28 23:04
: → arrenwu: 是個優點 01/28 23:04
: → arrenwu: 很多人覺得不好的是遊戲中的「罐頭回應」,但你把罐頭 01/28 23:05
: → arrenwu: 回應變成「罐頭回應1」「罐頭回應2」「罐頭回應3」... 01/28 23:05
: → arrenwu: 並不會改善遊戲體驗 01/28 23:06
但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的
像是戀活.人工學園.牧場物語類型,
別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音,
就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧?
因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,
就已經算是這類遊戲的進化版本了吧?
當然反過來說,確實也是有玩法本身就跟生成式內容無關的類型,
比如說小丑牌的框架而言,
大概勝利對話跟失敗對話,能生成,其他地方很難有改變,
或著說越是玩法導向的遊戲,
生成式AI能產生的效果就越低,
更何況一堆人連劇情都只想SKIP,
對這類玩家而言,是即時生成還是罐頭回應大概都沒差吧?
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就以人工學園來說,是以性格+人設去選擇對應的罐頭回應,
但腳色模擬框架而言,就是罐頭回應只能有限的去配合捏出來的角色。
舉例來說,可能捏了新的ACG角色進人工學園中,
但還是只能選擇既有的性格+人設去模擬新的ACG角色,
某種程度上玩得越多,遊戲會一職反覆接觸到罐頭回應,
遊戲體驗其實比較偏向,
同個角色只更換外型的半套COSPLAY。
但導入生成式AI與語音,即使只是替換既有罐頭內容,
跟現有的體驗也是有極大差異的,
更不用說是配合當下情境生成內容了。
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畢竟會認真看劇情的終究都是少數人啊
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哪怕是沒有靈魂,沒有意義的電子垃圾,
也是如今許多人在追求的陪伴了,所以現在才一堆AI生成服務出現。
何況如前所述即便是製作人用心製作出的對話,
懶得看的也一堆,說到底本來就是不同玩家有不同需求吧?
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照這說法現有的遊戲都沒意義了阿
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這就要探討當今的社會問題如何形成了,又是另一串話題了。
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嗯,但你說的這種垃圾成了主流遊戲類型,
roguelike 與 roguelite。
你是怎麼看待人們吹捧這類垃圾的?
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也就是該類型的愛好者直接不被當玩家了
那該怎麼稱呼? 套用崩鐵的稱呼叫開拓者之類的?
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說倒底就只是想貶低其他人的興趣
噓
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想了想還真的有,就是流派隨機構成的roguelike,
那就是看當下拿到什麼找出最大化運用的可行活路,
某方面來說,跟TCG遊戲類型輪抽模式類似。
就我所知有些人還蠻喜歡的,應該算有人會覺得好玩吧?
還是我們直接不把喜歡這些玩法的當人看也是個辦法。
推
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.50.153 臺灣), 01/29/2025 12:08:17
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