Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

看板C_Chat (希洽)作者時間9小時前 (2025/02/26 11:16), 編輯推噓4(406)
留言10則, 5人參與, 8小時前最新討論串11/11 (看更多)

02/26 11:08,
雀食
02/26 11:08

02/26 11:09,
丟高命真的合理很多,當別人成本高到一定程度後,給他點
02/26 11:09

特權就沒什麼了
講是這麼講啦 不過看看現在一金黑塔可以跟48金打平後 丟不丟高命都已經是假議題了。 眾所周知,鐵道的數值膨脹的很快 你抽到滿命的過一陣子就沒用。 所以才會有些人會說你只要鐵道棄坑一段時間你的號就等於是廢掉的狀態 (默) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.164.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740539778.A.A3C.html

02/26 11:18, 9小時前 , 1F
你這問題就是六命沒倉庫技造成的,要是六命有倉庫
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02/26 11:18, 9小時前 , 2F
技,下個版本你的一金黑塔就變垃圾,但人家的四十
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八金還在出力
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02/26 11:20, 9小時前 , 4F
我就是羅剎那時退坑,飛霄回來,發現自己的隊伍比入坑一
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個月的還廢
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02/26 11:20, 9小時前 , 6F
那不正好解決高命過版本變廢物的問題嗎 天才!
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02/26 11:48, 8小時前 , 7F
那也解決了新手加入會不會趕不上版本強度的問題
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02/26 11:49, 8小時前 , 8F
只要都抽新的那就不怕(X
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02/26 12:00, 8小時前 , 9F
新手抽新的 老手靠倉庫 完美好嗎
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02/26 12:01, 8小時前 , 10F
只要你錢夠 每個新的都抽起來
02/26 12:01, 10F
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