Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?
※ 引述《tooyahaya (渚大人今天也很可愛)》之銘言:
: ※ 引述《HarunoYukino》之銘言
: : 鐵道這邊新角色遐蝶
: : 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效
: : 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制)
: : 俗稱為「倉庫技能」
: : 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了
: : (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快)
: : 那麼,在手遊中這玩意該不該出?
: 你為什麼不講清楚?
: 不是人人都關注鐵道的情報
: 而且這件事上
: 我們講的倉庫技能不是那種釣魚加成或+100攻擊力這麼不痛不癢的誒
: 這個抽到不用入隊,放倉庫都能作用的技能是:
: 「角色死亡時獲得根性,多活一回合,期間如果獲得過治療或護盾就不用退場」
: 目前在所有關卡,包括高難關卡生效
: 什麼加數值?
: 米出手就是要玩大的
: 直接給你上免死掛
: 王開大,你不抽一刀被秒,別人臉接硬扛刷起來反殺王
: 這下打不過真的是你自己的問題了
: 這就是我們鐵道策劃的警世智慧
這邊要幫鐵道說句話
推測這應該是在測試什麼新機制或新玩法
米如果原封不動直接這樣端上來,並且在任何場合都生效的話
我也只能尊稱一聲真勇者
這麼破天荒的倉庫技能,米黑都想不出來
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https://imgur.com/Nkue8mY
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.23.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740532361.A.D44.html
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我自己猜啦,若不是新機制或新玩法,那可能是BOSS戰限定的技能
像冰球尾王關的巨拳或神主日的列車衝撞
※ 編輯: ken30130 (36.225.23.73 臺灣), 02/26/2025 09:21:20
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因為直接端上來真的太扯,再怎樣都不至於殺雞取卵成這樣才對
※ 編輯: ken30130 (36.225.23.73 臺灣), 02/26/2025 09:27:42
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所以說只是推測,BOSS戰限定技能也不是沒前例
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所以就說了是猜測啊,還在測試服的東西誰說得準
※ 編輯: ken30130 (36.225.23.73 臺灣), 02/26/2025 09:34:43
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其實會說這些的前提都是倉庫技能做成根性太離譜了
此例一開後患無窮
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當然也不能排除米已經想錢想瘋成這樣了
※ 編輯: ken30130 (36.225.23.73 臺灣), 02/26/2025 09:44:38
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