Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 鐵道這邊新角色遐蝶
: 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效
: 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制)
: 俗稱為「倉庫技能」
: 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了
: (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快)
: 那麼,在手遊中這玩意該不該出?
比如2.5次元的誘惑
慶典活動50抽(1期只有一次,100抽沒有)
永久加基礎屬性(血量+1000,防禦+100,攻擊+10)
(200級血量約15萬,防禦1.2萬,攻擊3萬)
如果抽到角色的是加%數,技能升1,3,6,9攻擊加0.09%
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早期公會戰 30(還是50)~1000名,+600*4=2800血量
現在只加600*2
第一名似乎是加1000*2
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這樣老帳號每期有跟到活動的
反而會比新入坑的帳號強上許多
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