[閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

看板C_Chat (希洽)作者時間12小時前 (2025/02/26 07:37), 編輯推噓90(944132)
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鐵道這邊新角色遐蝶 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制) 俗稱為「倉庫技能」 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了 (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快) 那麼,在手遊中這玩意該不該出? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.14.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740526621.A.77F.html

02/26 07:40, 12小時前 , 1F
看平衡和獲取難易度吧
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02/26 07:40, 12小時前 , 2F
啥意思,是增加倉庫空間的效果??
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02/26 07:40, 12小時前 , 3F
還是持有就加基礎屬性?
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02/26 07:41, 12小時前 , 4F
大不了當成賽季遊戲 每個版本賣帳下個版本買抽抽帳 每次
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02/26 07:41, 12小時前 , 5F
都會是版本最大受益者
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02/26 07:41, 12小時前 , 6F
如果抽卡成本低還可以出一下,但米池你懂的
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02/26 07:41, 12小時前 , 7F
看起來是抽到放倉庫(不用上場)就能獲得BUFF的樣子?
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02/26 07:42, 12小時前 , 8F
碧藍航線就有啊 但是不會影響影響體驗
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02/26 07:42, 12小時前 , 9F
我覺得可以,但要一點限制
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02/26 07:45, 12小時前 , 10F
看給的效果啊。給個加數值的倒還好,直接加機制就
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02/26 07:45, 12小時前 , 11F
只能說 快逃了
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抽到 放著生灰塵也能永久給全隊增益
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02/26 07:46, 12小時前 , 13F
至少要加一條"此類增益最多同時有X個生效"
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02/26 07:46, 12小時前 , 14F
不然等於把編隊系統直接打爛
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02/26 07:47, 12小時前 , 15F
給加數值的倒未必只是還好呀 累積起來也不是小數字...
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02/26 07:48, 12小時前 , 16F
這樣跟那些戰力手遊有什麼差別
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02/26 07:48, 12小時前 , 17F
類似公連的羈絆吧,有的甚至影響到能不能打軸
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02/26 07:49, 12小時前 , 18F
看遊戲類型 但鐵道無論是遊戲福利或是一抽的價格
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02/26 07:49, 12小時前 , 19F
前者給的太少 後者顯的太貴根本不適合
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02/26 07:49, 12小時前 , 20F
這不跟d2的大小符差不多?
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02/26 07:51, 12小時前 , 21F
要加這機制可以 但不能綁在角色上 最好是能肝出
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02/26 07:51, 12小時前 , 22F
來的裝備之類的 這樣大家都能有 新手也只要花時
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間農出來就有
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02/26 07:52, 12小時前 , 25F
綁角色就蠻坑的 像星盤什麼的大家都能點的比較好
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02/26 07:52, 12小時前 , 26F
角色就你不抽就沒有
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02/26 07:53, 12小時前 , 27F
假設給上場隊伍攻或防給1% 10個放倉庫就有10%了XD
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02/26 07:53, 12小時前 , 28F
給%影響太大,給固定值就還好
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02/26 07:53, 12小時前 , 29F
下一個倉庫技能出在男角上面看你們抽不抽
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02/26 07:54, 12小時前 , 30F
你看給什麼效果啊,守望不就有類似功能了也沒被嘴
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02/26 07:54, 12小時前 , 31F
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02/26 07:54, 12小時前 , 32F
普及=幹嘛不直接改系統 不能普及=割韭菜 自己選
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02/26 07:54, 12小時前 , 33F
別搞到有才能打就沒關係吧,數值類設定別太誇張就還好
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02/26 07:54, 12小時前 , 34F
,但機制類就有疑慮
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02/26 07:55, 12小時前 , 35F
這個就是經典逼課手段啊,噁心但是有用
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02/26 07:55, 12小時前 , 36F
支持啊 新手什麼東西也想和老玩家幾千抽的積累比數值==
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02/26 07:55, 12小時前 , 37F
御城也有這種角色啊,又沒啥
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02/26 07:55, 12小時前 , 38F
無條件支持 嘻嘻
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02/26 07:57, 12小時前 , 39F
反正市場機制很簡單 如果沒人買單就是下去 那到底結
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還有 151 則推文
02/26 09:35, 10小時前 , 191F
這就逼課沒什麼好說的啊之前被人調侃原神星鐵策劃互換
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02/26 09:35, 10小時前 , 192F
看來不是空穴來風
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02/26 09:36, 10小時前 , 193F
想出這種破東西的策劃一看就是做出龍王跟真菌巨屎的策
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02/26 09:36, 10小時前 , 194F
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02/26 09:36, 10小時前 , 195F
現在就試水溫,以後就每波次送戰技點
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02/26 09:38, 10小時前 , 196F
戰技點還事小,哪天出現倉庫555(x
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02/26 09:39, 10小時前 , 197F
上次前瞻還說什麼我們會加強老角色,話說完反手出一個
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02/26 09:39, 10小時前 , 198F
倉庫逼課角XDDD
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02/26 09:41, 10小時前 , 199F
加強舊角這種事對營收沒有幫助阿 我才不信她們會做
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02/26 09:42, 10小時前 , 200F
老角色也加倉庫技,不就加強了
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02/26 09:44, 10小時前 , 201F
傷害多給一點點的看過 給根性就沒看過了
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02/26 09:45, 10小時前 , 202F
韓國天堂賺的這麼爽,學一下怎麼了.
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02/26 09:47, 10小時前 , 203F
鐵道抽新不抽舊 我舊角加倉庫被動 你還不是要抽
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02/26 09:47, 10小時前 , 204F
要加當然加在新角上啊,加在銀狼身上你就會抽?那是
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02/26 09:47, 10小時前 , 205F
得要多強的倉庫技啊
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02/26 09:49, 10小時前 , 206F
當然是配合我們鐵道一條龍服務啊
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02/26 09:49, 10小時前 , 207F
當然是新舊都加都要你抽阿 還想跑
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02/26 09:49, 10小時前 , 208F
被動互拐缺1不可
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02/26 09:49, 10小時前 , 209F
順便搭配通膨作球排泄掉
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02/26 09:50, 10小時前 , 210F
觸發根性後一回合攻擊+200% 觸發根性後一回合無敵
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02/26 09:56, 10小時前 , 211F
應該不會這麼飛躍啦...先從道中先攻即死怪開始放吧...
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02/26 09:58, 10小時前 , 212F
觸發根性後一回合必定爆擊 觸發根性後一回合傷害吸血
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02/26 10:05, 10小時前 , 213F
抱歉倉庫被動太強 所以後面角色都負1命起跳喔
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02/26 10:32, 9小時前 , 214F
滿命倉庫被動 出場的+1命 大家說好不好
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02/26 10:43, 9小時前 , 215F
難避免 就真正的倉管 只是鐵道也太年輕就推出來..
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02/26 10:43, 9小時前 , 216F
千年戰爭早就有了
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02/26 10:55, 9小時前 , 217F
跟蒐集圖鑑戰力有不一樣?
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02/26 10:59, 9小時前 , 218F
個人是不愛這系統啦 千年戰爭每次爬塔想看影片還要看對方家
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02/26 10:59, 9小時前 , 219F
裡有哪些英靈 常常差一些整個軸就亂了
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02/26 11:03, 9小時前 , 220F
啥意思 放倉庫技能就會生效喔?
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02/26 11:24, 9小時前 , 221F
倉庫數值技能才是問題吧 機制反而不代表一定會搞
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02/26 11:25, 9小時前 , 222F
你看公連以前克總有沒有那4TP根本兩個世界
02/26 11:25, 222F

02/26 11:30, 9小時前 , 223F
除非舊角色也新增類似效果 不然只給新角色就是吃相難
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02/26 11:30, 9小時前 , 224F
02/26 11:30, 224F

02/26 11:32, 8小時前 , 225F
希望給舊腳色也加
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02/26 12:35, 7小時前 , 226F
欸我操今晚月色真美不是日本人告白定番嗎破防了
02/26 12:35, 226F

02/26 13:37, 6小時前 , 227F
這就是 逼課
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02/26 14:56, 5小時前 , 228F
持續有獲取渠道就還好 限定角還搞這個那就是逼死後面
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02/26 14:56, 5小時前 , 229F
玩的人
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02/26 15:29, 5小時前 , 230F
這種系統就是逼你要抽 不然就矮人一等
02/26 15:29, 230F
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