Re: [討論] 為什麼格鬥天王(KoF)無法活到現在?

看板C_Chat (希洽)作者 (嘴砲系型男)時間7月前 (2025/04/22 09:38), 編輯推噓6(10448)
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※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言: : 安我阿肥啦 : 阿肥知道KoF還是持續有在出啦 : 但是跟其它格鬥遊戲比起來那個聲量有跟沒有一樣 : 但是當年的聲量不是這樣的呀 : 八神庵、草薙京、太陽神、K'、Kula都是很有特色也很棒的角色 : 劇情完整又連貫 : 每隻角色都有其出身真的就是一個完整的世界觀 : 當年還有出港漫那種漫畫阿肥大學時一手風雲一手KoF看得好爽 : 反觀現在其它款的格鬥遊戲 : 角色根本沒故事呀 : 那這樣的KoF為什麼活不到現在呀? : 是公司不會經營還是有什麼致命缺點? : 謝謝! 倒覺得最大的問題是那個3V3系統吧 過去有10塊可以玩三隻的優勢 但在現代遊戲間式微 大家都在家裡玩狀況下 這系統已經是個包袱了 格鬥遊戲入坑立馬要練三隻看 看了就不想玩 GGST跟SF6 練到熟練三隻可以穩定上分 都要150-200小時 而且沒有先玩一隻打出心得 第二隻根本練不下去 3V3事到如今也不可能改成1V1了 要有救 大概只能改成龍珠Z那樣各角色操作差異性盡量減少吧 但這樣缺點也很明顯就是了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.33.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745285894.A.616.html

04/22 09:40, 7月前 , 1F
我覺得其實可以用血量補償讓人選要玩幾隻
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04/22 09:40, 7月前 , 2F
比如說3隻總血量是300 只用一隻那血量就給個200之類的
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04/22 09:41, 7月前 , 3F
這樣要玩三隻的還是能玩三隻 只玩一隻的也不會不能玩
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04/22 09:42, 7月前 , 4F
上面那套Capcom跟SNK早就玩過了 失敗
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04/22 09:43, 7月前 , 5F
KOF不平衡是出了名的 你要可以玩單人只會變成大家玩白癡
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04/22 09:43, 7月前 , 6F
科隆
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04/22 09:45, 7月前 , 7F
一次練三隻確實有門檻雖然好玩
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04/22 09:45, 7月前 , 8F
科隆的問題改成3V3也沒解啊 應該是要解決科隆吧 不過營
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04/22 09:45, 7月前 , 9F
運方放爛那麼久根本也沒心經營吧
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04/22 09:46, 7月前 , 10F
KOF會沒落最大原因就是白癡平衡
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04/22 09:46, 7月前 , 11F
而且不好平衡
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04/22 09:46, 7月前 , 12F
玩來玩去只有老版本有做到一定的平衡 新的都沒人玩就這
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04/22 09:47, 7月前 , 13F
莫忘15剛出時的凡爾泰
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04/22 09:51, 7月前 , 14F
科隆改掉很久了,而且老版本真的有平衡嗎XD
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04/22 09:53, 7月前 , 15F
科隆印象中擺爛了快一年吧 搞的人都跑光了 而且就算最熱
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04/22 09:53, 7月前 , 16F
鬧的時候其實也沒多少人
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04/22 09:57, 7月前 , 17F
1樓提的概念印象中2001就有類似的機制了。
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04/22 09:57, 7月前 , 18F
只是當時有太多因素導致2001很沒落
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04/22 10:26, 7月前 , 19F
KOF角色操作的差異性其實已經很少了,需要特殊操作的角
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04/22 10:26, 7月前 , 20F
色真的沒幾隻
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04/22 10:28, 7月前 , 21F
15的連段除了像ASH這種仍然留給高手的以外,其他的也都
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04/22 10:28, 7月前 , 22F
是超取消再超取消就好
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04/22 10:29, 7月前 , 23F
2001本身的完成度就太低了,美術,背景跟音樂可以說都是
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04/22 10:29, 7月前 , 24F
KOF史上最慘
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04/22 10:31, 7月前 , 25F
記得KOF某代是可以只選1隻角色其他都當援護角的?還是我跟
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04/22 10:31, 7月前 , 26F
SNK vs capcom之類的衍生作搞混了?
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04/22 10:32, 7月前 , 27F
柯隆的問題回頭去看,應該是SNK團隊那時明顯已經在準備
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04/22 10:32, 7月前 , 28F
餓狼了,石油王錢再多真的也不見得找得到人才,更何況格
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04/22 10:32, 7月前 , 29F
鬥其實很吃經驗
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04/22 10:33, 7月前 , 30F
25樓那個就是01
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04/22 10:53, 7月前 , 31F
平衡白痴到魔王跑去練男角就知道沒救了
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04/22 11:25, 7月前 , 32F
不會玩就說別用歪理牽拖好嗎,沒有人說一定要練3隻
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04/22 11:25, 7月前 , 33F
,你可以1打3就不用練3隻,另外在家玩也不是沒有1V1
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04/22 11:25, 7月前 , 34F
可玩,只是很少人都玩kof了還特地玩1V1
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04/22 11:29, 7月前 , 35F
kof賣點就3V3系統,然後你說系統已經是個包袱?你要
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04/22 11:29, 7月前 , 36F
不要聽看看你在說3小?
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04/22 11:35, 7月前 , 37F
講1打3也太幹話了
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04/22 11:38, 7月前 , 38F
雖然看得出來你想幫3v3這個系統辯護,但實際上的結果是
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04/22 11:38, 7月前 , 39F
把這系統的缺點換個方式全部講出來,練習成本極高,不符
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04/22 11:38, 7月前 , 40F
合現今格鬥主流(1v1)
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昔日賣點成了改不掉的包袱
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04/22 11:50, 7月前 , 42F
5566解散
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04/22 12:06, 7月前 , 43F
個人覺得3vs3或許有影響,但絕對不是主因
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04/22 12:19, 7月前 , 44F
你練一隻被其他剋死的時候你就不會這麼認為了
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04/22 12:20, 7月前 , 45F
而且3v3他是有戰略意義的
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04/22 12:21, 7月前 , 46F
原po這種話聽就知道是外行人在講的
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04/22 12:25, 7月前 , 47F
格鬥主流?我看是獎金流吧,kof如果跟sf比賽獎金一
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04/22 12:25, 7月前 , 48F
樣多,你所謂的主流論還比較有說服力一點,真的愛玩
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04/22 12:25, 7月前 , 49F
格鬥的人根本不會在意啥練習成本,別牽拖了
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04/22 13:38, 7月前 , 50F
因為玩的人很少 辦比賽沒熱度 沒人看比賽自然就沒獎金
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04/22 13:38, 7月前 , 51F
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04/22 13:40, 7月前 , 52F
你邏輯很差的說 反駁講的東西都能反過來證明為何KOF沒有
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04/22 13:40, 7月前 , 53F
人氣
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04/22 13:44, 7月前 , 54F
還有你大概也沒發現 你講的有愛論其實只有指最骨灰最核
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04/22 13:44, 7月前 , 55F
心的那群玩家,而KOF的確只靠這群玩家在撐 ,一點新血都
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04/22 13:44, 7月前 , 56F
吸不進來,現實擺在steam的在線人數上面了
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04/22 13:46, 7月前 , 57F
一個遊戲只剩下排除萬難,付出再多練習成本也甘之如飴的
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04/22 13:46, 7月前 , 58F
玩家 那差不多也入土了
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04/22 13:58, 7月前 , 59F
對我而言SNK就是把自己玩死+KOF除了台中港外其實聲勢沒很
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04/22 13:58, 7月前 , 60F
好吧
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04/22 16:26, 7月前 , 61F
2K1殼以1出戰其他援護 而且很容易把人打到出去酥贏=.=
04/22 16:26, 61F

04/24 15:07, 7月前 , 62F
純噓minagoroshi 叫人1打3是什麼幹話
04/24 15:07, 62F
文章代碼(AID): #1e1lC6OM (C_Chat)
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