Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80

看板C_Chat (希洽)作者 (smart0eddie)時間6小時前 (2025/04/30 07:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : ※ 引述《A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)》之銘言 : : 米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好 : : 所以同樣期望值的情況,低波動優先級會比高波動好 : 單純回這個 : 其實不一定 其實是要看波動性對自己或對手影響何者較大 : 舉例卡牌遊戲 有時候就寧可選上限較高但不穩定的 寧可拼那20%機率一回合打死 也不願意 : 100%把對方打殘 : 舉例PTCGP 直接將機率變成丟銅板 : 能兩點能量打0到100點傷害 或者2點能量打50點傷害 : 很多人可能會選前者 除了成功率跟影響 可能還要考慮失敗後的成本 像是譙周想要穩穩農 幾乎沒成本 也幾乎一定會成功 但是同樣接近100%不可能勝利 孔明想要匡復漢室只能捏著OO去賭北伐 但是戰略上穩紮穩打可以降低失敗時的損失 魏延那個子午谷 雖然最理想情況下成功可以直接拿下長安 但是成功率幾乎是0 而且失敗損失大將跟幾千精兵 對蜀漢是不可承受之重 而鄧艾爬山雖然一樣成功率接近0 但是成功能一舉滅蜀 而且就算全軍覆沒 一個政爭失敗的將領跟幾千兵馬 對財大氣粗的魏國來說根本無關緊要 至於姜維最後的詐降造反 則是反正本來已經就輸到沒褲子穿了 就算失敗也沒有什麼好損失的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.157.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745971067.A.B12.html
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