Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
看板C_Chat (希洽)作者smart0eddie (smart0eddie)時間6小時前 (2025/04/30 07:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/12 (看更多)
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: ※ 引述《A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)》之銘言
: : 米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好
: : 所以同樣期望值的情況,低波動優先級會比高波動好
: 單純回這個
: 其實不一定 其實是要看波動性對自己或對手影響何者較大
: 舉例卡牌遊戲 有時候就寧可選上限較高但不穩定的 寧可拼那20%機率一回合打死 也不願意
: 100%把對方打殘
: 舉例PTCGP 直接將機率變成丟銅板
: 能兩點能量打0到100點傷害 或者2點能量打50點傷害
: 很多人可能會選前者
除了成功率跟影響
可能還要考慮失敗後的成本
像是譙周想要穩穩農
幾乎沒成本 也幾乎一定會成功
但是同樣接近100%不可能勝利
孔明想要匡復漢室只能捏著OO去賭北伐
但是戰略上穩紮穩打可以降低失敗時的損失
魏延那個子午谷
雖然最理想情況下成功可以直接拿下長安
但是成功率幾乎是0
而且失敗損失大將跟幾千精兵
對蜀漢是不可承受之重
而鄧艾爬山雖然一樣成功率接近0
但是成功能一舉滅蜀
而且就算全軍覆沒
一個政爭失敗的將領跟幾千兵馬
對財大氣粗的魏國來說根本無關緊要
至於姜維最後的詐降造反
則是反正本來已經就輸到沒褲子穿了
就算失敗也沒有什麼好損失的
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