Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧
而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的
加速破壞遊戲環境
所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城
無課就等官方辦活動撿點東西活下去
或是遊戲設計上就把經濟系統邊緣化,讓官方管理整個物價
拔掉交易的互動性
目前MMO經濟系統做得最好的大概是阿爾比恩
有把產出到消耗整個循環做出來
因為是高度PVP遊戲 裝備算是消耗品
在外面練功打副本都有可能被人殺掉,被人殺掉會噴裝
而且噴出來的裝有機率會爆掉成垃圾
所以裝備是越打越少的
而玩家打副本得到的東西遊戲也有控制
遊戲有個叫黑市的東西,其實就是官方跟玩家買裝備
玩家可以自己採集製作然後生產裝備賣給官方
價格就看遊戲缺不缺這些裝備,越缺的價格越高
官方跟玩家買完裝備後就送到副本裡面的寶箱
而且遊戲嚴抓RMT跟外掛
不過因為是高度PVP 終究很小眾 獨狼不太可能玩下去
幾乎都是大公會在那邊PVP搶地盤
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