Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間1天前 (2025/05/07 18:05), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 1天前最新討論串6/7 (看更多)
: 而且遊戲嚴抓RMT跟外掛 : 不過因為是高度PVP 終究很小眾 獨狼不太可能玩下去 : 幾乎都是大公會在那邊PVP搶地盤 其實要控管也不難 例如你可以用WOW的拾取後綁定機制 讓你交易市場不活絡 要強的裝備? 自己進副本打 所以到後來才有G團的存在 用錢換裝 不然就是暗黑二 金幣量產但無用 玩家間自己弄出新的通貨 soj 百毒 高符... 那遊戲公司只要控制通貨產出即可 甚至可以用地表暗黑來回收soj 最後才是最常見的 就是遊戲內回收 例如說天堂衝裝備失敗裝備爆掉 魔力裝備維修等等 反過來說 為什麼要控制通膨? 溫和通膨本來就是必然 也沒有什麼不好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.54.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746612350.A.D46.html

05/07 18:08, 1天前 , 1F
更高的傷害、更強的裝備,玩家才有追求的目標
05/07 18:08, 1F
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