[閒聊] 機戰不行 是現在人 不看機人的錯嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (貓貓仲介商)時間5小時前 (2025/06/20 09:47), 5小時前編輯推噓29(36793)
留言136則, 56人參與, 1小時前最新討論串1/2 (看更多)
乳體 現在小孩都不看機人作品了,原本的小孩長大也都跑去看異世界轉生,機人收視率還不如 假面打火機穩定,玩具商賺不到錢更不願意投資,沒有新作可以上的機戰永遠只能,鋼彈 、鐵金剛、蓋特輪著出來,老玩家也覺得沒戲慢慢流失 更不用說機戰步調慢,現代人都覺得沒時間玩 有沒有機戰不行是沒人要看機人的錯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.43.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750384047.A.D02.html

06/20 09:47, 5小時前 , 1F
不是,是機人番已無創意
06/20 09:47, 1F

06/20 09:48, 5小時前 , 2F
要加美少女
06/20 09:48, 2F

06/20 09:50, 5小時前 , 3F
以後改異世界穿越轉生大戰
06/20 09:50, 3F

06/20 09:50, 5小時前 , 4F
現在要的是機娘
06/20 09:50, 4F

06/20 09:50, 5小時前 , 5F
看看布雷棒,美少女真得重要嗎
06/20 09:50, 5F

06/20 09:52, 5小時前 , 6F
看看G世代 機戰+抽卡
06/20 09:52, 6F

06/20 09:52, 5小時前 , 7F
品質不錯的機人番還是很多人看阿
06/20 09:52, 7F

06/20 09:53, 5小時前 , 8F
遊戲賣不好當然是遊戲的問題,扯動畫幹嘛
06/20 09:53, 8F

06/20 09:53, 5小時前 , 9F
其他遊戲也很多人玩,單純就機戰這遊戲做得不太好罷了
06/20 09:53, 9F

06/20 09:53, 5小時前 , 10F
布雷棒超讚 還有露露耶
06/20 09:53, 10F

06/20 09:54, 5小時前 , 11F
機戰討論鎮魂曲又來了
06/20 09:54, 11F

06/20 09:54, 5小時前 , 12F
看要不要轉型機戰風花雪月看看
06/20 09:54, 12F

06/20 09:54, 5小時前 , 13F
不過這種大雜燴的本來就不好做,劇情跟互動沒弄好會
06/20 09:54, 13F

06/20 09:55, 5小時前 , 14F
兩邊不討好,雖然萬代家大業大,真要搞一定可以
06/20 09:55, 14F

06/20 09:55, 5小時前 , 15F
然後機戰最大問題一直都是授權費吧...
06/20 09:55, 15F

06/20 09:55, 5小時前 , 16F
現在還是堆數值撞撞的遊戲。膩了
06/20 09:55, 16F

06/20 09:55, 5小時前 , 17F
但人家是賣模型的,現在不需要認真搞這遊戲
06/20 09:55, 17F

06/20 09:55, 5小時前 , 18F
搞抽抽還比較好賺點
06/20 09:55, 18F

06/20 09:56, 5小時前 , 19F
鋼彈
06/20 09:56, 19F

06/20 09:56, 5小時前 , 20F
看看Gridman ,周邊都沒有Gridman
06/20 09:56, 20F

06/20 09:57, 5小時前 , 21F
問這種雲廢文之前要不先看一下萬代
06/20 09:57, 21F

06/20 09:58, 5小時前 , 22F
機戰月經文 還是特別廢的那種
06/20 09:58, 22F

06/20 09:58, 5小時前 , 23F
別說機戰 萬代有什麼真正成功的機人遊戲?
06/20 09:58, 23F

06/20 09:59, 5小時前 , 24F
手遊要算進去嗎? 還是難得的奇蹟才出一款
06/20 09:59, 24F

06/20 09:59, 5小時前 , 25F
主要是機戰原本的樂趣是看張飛打岳飛 還有各世界觀
06/20 09:59, 25F

06/20 09:59, 5小時前 , 26F
劇情搓在一起的空想故事 但現在核心的故事一坨只會
06/20 09:59, 26F

06/20 09:59, 5小時前 , 27F
次元震
06/20 09:59, 27F

06/20 10:02, 5小時前 , 28F
鋼彈學聖火搞配對後代,讚喔
06/20 10:02, 28F

06/20 10:03, 5小時前 , 29F
什麼 原來現在作品只能侷限在遊戲了嗎 還是你想刻意限
06/20 10:03, 29F

06/20 10:03, 5小時前 , 30F
縮在遊戲
06/20 10:03, 30F

06/20 10:04, 5小時前 , 31F
可是機戰都還是會帶老IP的,但看起來老人也不想買單
06/20 10:04, 31F

06/20 10:06, 5小時前 , 32F
問問問題前先問是不是真的,再問為什麼這樣,多花三分鐘問
06/20 10:06, 32F

06/20 10:06, 5小時前 , 33F
AI,你可以不用上來丟人現眼
06/20 10:06, 33F

06/20 10:07, 5小時前 , 34F
機戰那存檔 很反直覺
06/20 10:07, 34F

06/20 10:09, 5小時前 , 35F
是機戰不行了 雖然這麼說還是每代都買
06/20 10:09, 35F

06/20 10:10, 5小時前 , 36F
現在賣老人情懷順便賣模
06/20 10:10, 36F

06/20 10:10, 5小時前 , 37F
機戰那個戰鬥幻燈片動畫..我還是特價買好了= =Y
06/20 10:10, 37F
以前那斬艦刀的主角動畫超級帥

06/20 10:11, 5小時前 , 38F
應該是機戰這個遊戲IP(含遊戲方式)老化的問題
06/20 10:11, 38F
還有 58 則推文
還有 3 段內文
06/20 11:15, 4小時前 , 97F
拿GBA畫面比家機作品是不是過份了點,過度美化也不是這樣
06/20 11:15, 97F

06/20 11:15, 4小時前 , 98F
,至少機戰A的時候還是紙片對撞耶,AP回收一堆家機素材效
06/20 11:15, 98F

06/20 11:15, 4小時前 , 99F
果倒是真的比現在一部分的動畫好
06/20 11:15, 99F

06/20 11:18, 4小時前 , 100F
現在機戰本體是電子小說,遊戲的部分扣掉演出基本沒什麼
06/20 11:18, 100F

06/20 11:18, 4小時前 , 101F
樂趣,就連還在堅持的粉絲,在乎的也都是作畫品質而非遊
06/20 11:18, 101F

06/20 11:18, 4小時前 , 102F
戲系統
06/20 11:18, 102F

06/20 11:20, 4小時前 , 103F
AC6:已經生出來的東西不會輕易死去 現在機人創作雖然因為高
06/20 11:20, 103F

06/20 11:20, 4小時前 , 104F
製作成本低回報期望已過全盛期 但有固定化成為有死忠粉絲的
06/20 11:20, 104F

06/20 11:20, 4小時前 , 105F
種類 就是變成Hardcore性癖的一種
06/20 11:20, 105F

06/20 11:22, 4小時前 , 106F
只是機人創作除了要能創造人類角色還要能創作機人SF世界觀跟
06/20 11:22, 106F

06/20 11:22, 4小時前 , 107F
複雜機械設定 高成本高技術 就大多數創作家或小公司都沒那個
06/20 11:22, 107F

06/20 11:22, 4小時前 , 108F
功力去搞定
06/20 11:22, 108F

06/20 11:24, 4小時前 , 109F
比較之下數量上最多的異世界轉生劇或現代戀愛喜劇之類都只要
06/20 11:24, 109F

06/20 11:24, 4小時前 , 110F
專注在人類角色上就好 創作門檻低太多了
06/20 11:24, 110F

06/20 11:35, 4小時前 , 111F
把系統搞成類手遊、只要投入pp二三線都能開無雙、
06/20 11:35, 111F

06/20 11:35, 4小時前 , 112F
機體跟人物特色都沒了、參戰作品太多故事太混亂、
06/20 11:35, 112F

06/20 11:35, 4小時前 , 113F
無法好好敘述單一作品的劇情、部分機體武器混過頭
06/20 11:35, 113F

06/20 11:35, 4小時前 , 114F
、這就我一個老人的感想
06/20 11:35, 114F

06/20 11:51, 3小時前 , 115F
還在搞戰棋就不想玩
06/20 11:51, 115F

06/20 11:52, 3小時前 , 116F
等小眾題材了還要搞小眾遊戲類別
06/20 11:52, 116F

06/20 11:58, 3小時前 , 117F
內容不行,只有養成,沒有戰略,劇情不行,銷量不怎
06/20 11:58, 117F

06/20 11:58, 3小時前 , 118F
樣加上版權費
06/20 11:58, 118F

06/20 12:06, 3小時前 , 119F
刻意的甲甲多了就無聊了
06/20 12:06, 119F

06/20 12:21, 3小時前 , 120F
講好聽是自由編成下有更多的戰術,講難聽一點就是隨便打都行
06/20 12:21, 120F

06/20 12:23, 3小時前 , 121F
拿20年前的銷量說更慘, 隨著遊戲人口的增長加上多語言推廣
06/20 12:23, 121F

06/20 12:24, 3小時前 , 122F
理論上銷售成績應該要成長的
06/20 12:24, 122F

06/20 12:24, 3小時前 , 123F
就像一堆戰棋遊戲根本沒有IP,沒人認識角色,都是從作品認識
06/20 12:24, 123F

06/20 12:25, 3小時前 , 124F
那為什麼很多戰棋遊戲還是能賣出成績, 因為他讓人覺得好玩
06/20 12:25, 124F

06/20 12:26, 3小時前 , 125F
當年一堆老人玩SFC機戰和機戰ALPHA之類的都只是小學國中生
06/20 12:26, 125F

06/20 12:26, 3小時前 , 126F
哪有看過多少作品,單純就只是因為玩起來快樂,而已
06/20 12:26, 126F

06/20 12:28, 3小時前 , 127F
現在大家也都只覺得眼鏡放棄這塊市場,那就討論畫面吧
06/20 12:28, 127F

06/20 12:42, 3小時前 , 128F
機戰Y其他都先不說,光參戰陣容我就看不到誠意了
06/20 12:42, 128F

06/20 13:49, 1小時前 , 129F
遊戲性本身就有問題,以戰棋來說,機戰玩法幾乎只有養成
06/20 13:49, 129F

06/20 13:49, 1小時前 , 130F
堆數值互撞而已,太過單調。一樣是機器人戰棋,隔壁鋼嵐
06/20 13:49, 130F

06/20 13:49, 1小時前 , 131F
的可玩性就高很多,雖然有時會搞到不抄作業很難過關
06/20 13:49, 131F

06/20 14:08, 1小時前 , 132F
機戰的問題是製作組擺爛只想把
06/20 14:08, 132F

06/20 14:08, 1小時前 , 133F
機戰做成過氣日式手遊
06/20 14:08, 133F

06/20 14:08, 1小時前 , 134F
但機人不流行的問題在於
06/20 14:08, 134F

06/20 14:09, 1小時前 , 135F
世界點選科技樹 讓人類失去了
06/20 14:09, 135F

06/20 14:09, 1小時前 , 136F
對機器人的幻想
06/20 14:09, 136F
文章代碼(AID): #1eLBslq2 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eLBslq2 (C_Chat)