[問題] 有哪些網遊的玩法獨一無二以後再也玩不到
就是那種很難模仿,幾乎不會有競品的遊戲
我先舉幾個例子
無盡的任務
沒有地圖,所有情報都要靠玩家間互相交換,要自己認路
幻想戰記
香草社的神谷盛致在SE期間參與的遊戲,團戰系統很獨特
玩家連攜互動很強。現在只剩中國服還在營運
GunZ: The Duel
這是一款韓國的線上動作對戰遊戲
出圈的原因是因為遊戲有BUG,可以隨時取消所有技能動作
結果這個BUG被玩家玩出了花
可以像武俠小說飛簷走避而且作出很多堪比忍者外傳和惡魔獵人的操作
聽說這款遊戲高手的操作堪比彈鋼琴,操作難度超級高,但也養出一堆死忠粉
這被稱作K-style(韓式風格
官方本來想修BUG,但被玩家強烈反對後來成為特色保留下來
EVE Online
冰島代表性的MMO遊戲
這款遊戲最大的特色就是經濟系統完全由玩家社群生產和控制
因為累積資源強化艦隊會花很久的時間
所以玩家必須非常慎重的管理資源和戰鬥
因為線上遊戲建立在玩家的互動性,一但遊戲停運或玩家流失達到無法維持互動性的程度
這款遊戲就算是永久絕版了
雖然玩家可以自建私服來體驗但永遠不可能有同樣的遊戲樂趣
西洽知道還有什麼線上遊戲的體驗是非常獨一無二的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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PTT昂賴和MUD都算可以模仿和推出競品口牙
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初期的瑪奇的確是被很多人說獨特
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強在完成度的意思?
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有沒有那種核心系統很難模仿的
比如說無盡的任務沒有地圖和EVE的經濟系統看起來概念很簡單
但實際做起來非常困難
因為這種系統給玩家極大自由度的反而非常考驗製作組調整遊戲數值和平衡的能力
才能放給玩家產生經濟系統
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應該算喔!
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