Re: [閒聊] 遊戲王MD K語言????

看板C_Chat (希洽)作者 (渚大人今天也很可愛)時間1天前 (2025/07/11 17:14), 編輯推噓9(9018)
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※ 引述《Sinreigensou》之銘言 : 這個還算好懂的 : 畢竟上面寫清楚要反轉怪獸才有效 : 更神奇是不同卡判例不一樣的 : 例如效果怪獸以外的怪獸判例中 : 裡側守備怪獸也是其中一種 : 所以天威無崩之地的二效果 : 只要自己有set怪就能用 : 但是偉大的雙咒術師 : 融合素材為效果怪獸以外的怪獸× 2 : 可是你不可以把裡側守備的怪當素材 : 這種文字一樣但不同卡判例不一樣的才麻煩 : 也是k語言難學的地方,一堆特例 一般來說,裏側表示的卡是沒有任何資訊 但融合召喚、儀式召喚及作為代價的解放 規則允許自己場上裏側表示的卡可以確認 但這時必須要公開雙方確認是否作為適正的素材對象 這種問題類似於 「為什麼玩家場上沒有怪獸的時候可以直接攻擊對手」 「為什麼速攻魔法一旦覆蓋在場上就必須覆蓋一回合後才能發動」 這些屬於遊戲規則的部分,不是某張卡的效果,自然是不會寫在卡上 我認為這種不是所謂的「官方裁定解釋的鍋」,更不是特例 因此實在不能說是K語言的問題 遊戲王不需要理解全部的規則才能玩 很多因為meta的關係,可能入坑好幾年都不會碰到 像是儀式召喚、二重怪獸這種冷門的東西 導致有些人打好幾年了都沒碰過某些規則所以一頭霧水 比方說前陣子肅聲熱門的時候 也有人訝異為什麼可以把裏側的怪當作素材 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.188.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752225269.A.3BC.html

07/11 17:16, 1天前 , 1F
我不傾向看說明書啦 特例記起來 想想接觸融合
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07/11 17:21, 1天前 , 2F
遊戲王就卡牌效果亂寫沒想到實務啊
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07/11 17:27, 1天前 , 3F
經典的就是安迪米翁,設計的時候有想過玩起來多痛苦嗎
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07/11 17:30, 1天前 , 4F

07/11 17:34, 1天前 , 5F
那何必加一堆無謂詞條來增加遊戲複雜度?遊戲王沒有反轉
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07/11 17:34, 1天前 , 6F
怪獸會怎麼樣嗎?搞到玩家也搞到裁判,為什麼不拔掉?
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擺魔力計數器很痛苦嗎
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反轉怪獸很難懂嗎 拔掉幹嘛
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想起以前跟安迪牌友打,有時候他發魔法忘了加康,我還提
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醒他www
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那是因為反轉效果出現遠早於反轉怪獸
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實卡原則上不會去修改已經發行的卡
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導致有反轉效果的老卡不一定是反轉怪獸
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後來發行有反轉效果的怪獸,印象中沒有沒掛反轉怪獸標
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籤的
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而新增詞條,本身就是為了簡化遊戲
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比方說你看到特殊召喚怪獸,一眼就能知道他不能用自身
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規定的召喚方式以外的方式特招
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07/11 17:54, 1天前 , 19F
沒吧 以前有反轉效果的卡不是
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07/11 17:54, 1天前 , 20F
都會加個“反轉:”嗎 沒寫的卡都是寫反轉召喚才有
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效果吧 後來硬要加個怪獸種類又不把所有有“反轉:
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”效果的怪加進去 怎麼看都是官方出卡的鍋
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07/11 17:57, 1天前 , 23F
因為那樣太爛
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因為初代的東西比較高貴
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07/11 17:57, 1天前 , 25F
融合儀式都是初代
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07/11 18:02, 1天前 , 26F
反轉 跟反轉的場合差太多了
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07/11 19:10, 1天前 , 27F
安迪米翁煩的是每隻都回加計數器 這個不在MD玩真的超煩的
07/11 19:10, 27F
文章代碼(AID): #1eSDNrEy (C_Chat)
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