Re: [新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
: 噓 attacksoil: 你是說手遊就沒有成癮機制 短視頻就沒有成癮機制?如 07/13 17:20
: → attacksoil: 果要看撈錢能力 這些現代電子毒品可屌虐娛樂城 07/13 17:20
要比喻的話
單機遊戲的成癮性相當於糖,多巴胺刺激是正常的兩倍
手遊的成癮性相當於尼古丁,刺激是三倍
賭博電玩的成癮性相當於海洛因,刺激是十倍
為什麼我們不禁止所有成癮性?
因為多巴胺產生快樂的效果是人類積極性的重要組成部分
如果不會感到快樂,人類就沒有積極性
問題是賭博電玩的成癮性和戒斷難度太高了
而且犯罪比例和破產比例也太高了
轉蛋手遊的付費率是5~15%,很多人玩免費的
轉蛋手遊的主要快樂來自於炫耀角色和強度
而且你的角色庫越高,消費意願會持續遞減,看得到盡頭
各國法律也禁止不透明的機率和不合理的機率(痾.....天堂M就.....)
法律和民意會迫使營運提高福利,減少惡意逼課比率
手遊退坑也容易
單機遊戲的DLC付費率是20%(本體一定是100%,沒本體怎麼玩,借遊戲另當別論)
快樂就像讀一本書,而很多人書都讀不完,新番都沒耐性看到結局
單機遊戲只能不斷提高品質和內容才能吸引玩家為續作付費
賭博遊戲的付費率高達95%
快樂來自於賺錢本身,賭博賺錢就像海水越喝越渴,是無底洞
而且賭博遊戲提供的品質是很惡劣的,你一但上癮就會拼命壓榨你讓你更痛苦
賭博經常違法,機率不透明,莊家出老千,把你榨乾後賣去當豬仔還有割器官
有超過40%的賭博玩家會借貸,而且破產機率極高,這種事多到新聞都不會報
相較之下手遊課金到會破產的就非常少見了,所以發生的話很容易上新聞
人類在演化過程中會逐漸馴化有毒植物,使得毒性越來越少,最終可以食用或藥用
人類自身也會演化的越來越耐毒和容易代謝
但賭博則是反過來,賭博是朝著強化成癮性的方向去人工設計的
所以人類對賭博永遠不會產生抵抗力
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那我說賭博和毒品繁榮會毀了一個國家你還會把他當驕傲嗎?
※ 編輯: a0930307148 (153.181.100.35 日本), 07/13/2025 19:13:07
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