Re: [閒聊] 日本是不是少數亞洲國家對非理工較友善?
通常來說只要不是完全無科技無工業也無化肥科技,只能發展最原始農業或最簡單服務業
如旅遊業等
那理科平均薪資都會比文科高
因為理科可以創新產品,創新管理,改善製造流程
而文科通常不太做產品和管理創新
文科可以做文化產品,雖然頂尖創作者薪資水平可以比理科生更高,但從平均值來說,文
科從業者的平均薪資是比理科低的
而且文創發達國家幾乎沒有科技弱國,再加上文創也需要科技才能產品化
這就導致除了落後國家因為沒有工業,文科生可以進入公部門就業,理科生找不到工作外
。其他幾乎所有國家都是理科平均薪資比較高
但是,我們可以從各國的理科/文科平均薪資比值來看出各國對文科的相對重視程度:
德國1.2:1
法國1.3:1
英國1.5:1
日本1.6:1
美國1.8:1
韓國1.9:1
中國2.0:1
印度3.0:1
印度有個比較特別的地方,種姓制度是綁定職業的,而科技業是新興產業還沒有跟種姓綁
定,成了低種姓賤民也能從事翻身的職業
而以大家比較關心的acg產業來說
日本的出版業有文科精英當管理者的行規,出版業嘛,看起來也能理解
但電玩這種高度科技集成的行業
美國有高達40%的遊戲企劃是程式員出身的
中國也有30%
但日本則>20%
這跟日本的傳統觀念有關,日本人認為工程師的本質是高薪藍領,也就是高級工人而已,
廚子做到了五星飯店行政主廚也還是個廚子
日本的遊戲企劃大多是文科生,比如說Capcom的製作人很多都是營業部和宣傳部調任的,
對遊戲內容也有很強發言權,洛克人系列當初就差點被營銷部給搞掉
還有就是好的工程師會比較直腸子,但在日本社會這就是不懂得讀空氣
日本遊戲業有讓文科生當企劃的傳統
這就是為什麼FF系列野村那些人畫大餅到搞死這系列
坂口博信是經濟學系出身的,se這些製作人沒一個懂技術
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但是懂不懂程式會決定你寫的企劃案是有可行性還是在天馬行空壓榨工程師
※ 編輯: a0930307148 (153.212.170.150 日本), 07/15/2025 16:10:48
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