Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?

看板C_Chat (希洽)作者 ((′・ω・))時間4小時前 (2025/07/17 08:36), 4小時前編輯推噓56(571200)
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※ 引述《deer8dog9 (鹿八狗九)》之銘言 : 從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題 : 有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字 : 當作量化作品優越性的根據 : 去建立一套「銷量好=產品好」的論點 : 但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣 : https://i.imgur.com/jGUamb2.png
用同賽道速食餐廳打個比方, 若有人說麥當勞(假設)從銷量來看是世界上最為被接受的速食餐廳 這是銷量上的客觀事實,基本上沒有爭議 但若有人說麥當勞從銷量來看,是速食餐廳中最美味/最便宜/最受歡迎的 那通常只會引來聽眾憐愛的眼神 這就是銷量無法客觀表現的地方 換個較反面的例子: 孟山都,一間專做農藥(1980年比較有名的橙劑)、基改種子的公司 曾在全球市場的種子市場占比第一 (第二是杜邦) 其商業手法是透過壟斷基因、種子/肥料的延續限制, 進而縮限消費者的選擇,並透過後續高昂的服務費用壓榨農民 即使市場份額第一, 但這種銷量就算是獨眼龍也知道也不值得拿來吹 從上面的例子可以得知, 銷量是由多許多因素組成的一個數字, 客觀表示了願意為該商品買單的人相當多 其原因可能是: 優質/好用/便宜/方便/ 沉沒成本/學習代價/選擇限制/話題性/…等等 而在網路爆炸資訊獲取成本低的時代中, 行銷在銷量的組成組權值相當高,內容反而是其次甚至排在第三, 越大的公司越是如此, 如何快速獲得共鳴搶下市場話語權來定義、來培養消費者的習慣非常重要 這也是之前DEI相關產業一直嘗試做的事情 (不過百事與可口可樂,這兩家的故事又是另一回事) 回到本版熱門話題:手遊銷量 手遊這種服務型遊戲,做為投入成本可能最高的輕娛樂, 消費者唯一能從銷量榜上評估的是: 這遊戲會不會停止服務,是不是該停止投入成本 至於銷量榜第一會不會在內容上出現正回饋, 我只能說從過往的例子來看, 市場份額占最大的永遠是內容改變最少的、最慢的 (FGO、怪物彈珠、龍族拼圖…等) 廠商反而會傾向把獲利投入下一款可能爆款的商品 所以對資產家來說,銷量第一表示有一定份額的消費者供他做下一筆投資 然而對消費者來說,願意將獲利轉為內容的廠商,才是會好廠商 不過好廠商通常是期間限定的,等到市場份額夠大了, 就會開始縮限轉換比例投資新商品, 所以且玩且珍惜這句話是有一定程度的道理XD 回到標題結論: 有人戰銷量=品質好該如何應對? 應對個屁 資產家需要他, 而你需要把時間花在更值得的東西上 以上爆論僅屬個人觀點,不具參考價值 要認真上班當社畜了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752712592.A.489.html

07/17 08:37, 4小時前 , 1F
手游(X) 手遊(O)
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改了,謝謝XD

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要定義品質好的條件太多了,而銷量好只要看一個數字就行
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所以銷量本來就不能代表品質
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反正明天又繼續了 沒差
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銷量=品質就公關話術而已 廠商想製造出好催眠的跟風客群
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07/17 08:42, 4小時前 , 6F
不完全是話術,但總有人自以為聰明說是話術
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只要在同價位相對優秀就行阿
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反過來還有一種心理就是覺得大眾化的東西就差
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這也是一種迷思
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想到一個遊戲,大神,在ps2上叫好不叫座,如果是以銷量做
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基準可能不會被歸類到好遊戲?但實際上人家就可以ps3,ps4
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,pc都復刻,然後熬了十幾年現在續作也在開發中了,以卡普
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空這個近年來只專注做魔物跟惡靈古堡復刻的公司來說,會
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把這個銷量不能說很棒的老IP重新再開發,也算是可以證實
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這遊戲底子真的很好了吧?
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品質對每個人來說不一樣啊 黃仁勳要求的品質會跟我一樣嗎
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我認為銷量代表的只有接受度而已 不代表品質的啦
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通常這種叫好不叫座的可能就是什麼都好就是不好玩
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甚至那個接受度也只是相對多而已
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也不一定,有些是好玩的但門檻太高了
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或者是比較蠻熱,難以抵擋現在快節奏的社會
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遊戲好不好玩太主觀,反正就隨便人評論
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太多因素會影響銷量了,品質只不過是一部分,行銷公關
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商品IP 口碑 時事政治都會
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07/17 08:49, 4小時前 , 25F
這種遊戲就別和人比銷量了
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現代社會銷量只代表行銷策略成功吧,品質與銷量低
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相關了,hifirush做的不錯但幾乎零行銷,賣的就ㄏ
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而且有時同一個遊戲如果是不同公司推出可能有天壤之別的
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命運
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作品叫好不叫座有可能就是太藝術,反而缺少能平易近人的點
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說到hifirush就有點難過,這款真的是近期看過透過創新帶
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07/17 08:50, 4小時前 , 33F
給我驚艷的其中一款遊戲了
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讓我想到原神納塔的角色設計,不是他不好,我甚至覺
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得很好看,就是部落街頭風不符合喜歡動漫的御宅族喜
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07/17 08:52, 4小時前 , 37F
我是覺得把銷量高只歸為行銷成攻很自衛拉
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是的,雖然現代商業行銷占比成分高,但也得有後續讓消費者接受的理由才能保持銷量
還有 181 則推文
還有 4 段內文
07/17 10:24, 2小時前 , 219F
甚至拿著raw data就在那邊解釋銷量無敵
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哪怕大學作報告 教授也不會讓銷量論者這麼混的吧
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07/17 10:26, 2小時前 , 221F
談手遊就娛樂城 談單機就黑悟空
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現在反對的 不就不少是自己討厭的東西 但是銷量高甚至比
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自己喜歡的高 所以在那氣氣氣 嘻嘻
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07/17 10:28, 2小時前 , 224F
反駁銷量問題就像 反駁富翁過的開不開心一樣,沒什麼意
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07/17 10:30, 2小時前 , 226F
提出銷量問題 不如提出他是哪方面能吸引銷量,例如黑悟
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空是村里的第一個大學生,娛樂城對應了台灣人好賭的性
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07/17 10:32, 2小時前 , 229F
很懷疑銷量論者是怎麼一邊拿著raw data跳到結論
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還能一邊沾沾自喜看的是數據結果的
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有種大腦未經知識污染的美
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這是怎麼大學畢業的 不會整天抱著教授大腿在那邊塞
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奶廢廢撈撈吧嘻嘻
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07/17 10:35, 2小時前 , 234F
娛樂城就詐騙洗錢管道之一 天堂就過去情懷加上吸引很多
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口袋深的老玩家 銷量高一定有其原因我也不會一味去否定
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07/17 10:35, 2小時前 , 236F
然後銷量這指標總比論壇上一些只會瞎吹瞎罵的客觀多了
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銷量高打臉瞎黑的 銷量低打臉瞎吹的
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到後面的確是我不喜歡的東西紅我不爽覺得標準不對沒錯
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07/17 10:41, 2小時前 , 239F
就像人人都說死了的鬥陣 那東西在一代一套要1300的時候
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就賣了四千萬套 是黑悟空兩倍
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07/17 10:43, 2小時前 , 241F
可以賣出去就是實力
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講洗錢手遊數字網也是洗錢管道,不然你以為代儲能便宜的
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資金怎麼來的
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有人戰銷量=品質好(X),有人戰銷量我就先射箭再畫靶(O
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07/17 10:43, 2小時前 , 245F
),不准討論大眾接受度,只准討論品質,品質好壞標準自
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由心證
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07/17 10:46, 2小時前 , 247F
raw data跳結論實在太客觀了XD
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真的有股未經知識污染的感覺
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最二當然賣很爛啊 一代賣千萬 二代靠詐騙才騙到預購三
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07/17 10:48, 2小時前 , 250F
天300萬 之後一堆退費退片 山積綁大禮包清庫存清不掉
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隨便正常保守的人來主導賣個五百萬根本輕鬆
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07/17 11:04, 2小時前 , 252F
一邊說娛樂城是詐騙洗錢一邊說銷量高打臉瞎黑 銷量信者
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看到自己不喜歡的東西銷量高就有藉口了
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07/17 11:28, 1小時前 , 254F
請評價棕色塵埃2
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07/17 11:36, 1小時前 , 255F
代表接受者數量+1 會在乎性價比的人不少
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要薄利多銷時品質通常也會被下修
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07/17 11:41, 1小時前 , 257F
不過有時候反而是眼紅仔不爽紅的是他討厭的作品所以到處
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07/17 11:41, 1小時前 , 258F
亂踩甚至貶低粉絲,看到這種人被銷量論鞭到爛就很愉悅
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文章代碼(AID): #1eU4MGI9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eU4MGI9 (C_Chat)