Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?

看板C_Chat (希洽)作者 (鹿八狗九)時間3周前 (2025/07/16 23:20), 3周前編輯推噓69(701235)
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從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題 有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字 當作量化作品優越性的根據 去建立一套「銷量好=產品好」的論點 但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣 https://i.imgur.com/jGUamb2.png
套個前面討論提到的「銷量其實就是複雜組成的數字」 以前大學通識課碰過一點行銷的東西 有著所謂行銷組合4P的概念 就是價格price、產品product、促銷promotion、地點通路place (4P好像已經是很古早的理論了,現在好像還變成7P還是4C什麼之類的) 同時行銷也要考慮到分群,去瞄準整個市場裡實際上的目標客群是哪些人 然後如何去滿足目標客群的需求 也就是說產品賣不賣得好,產品本身的好壞只是眾多因素裡面的其中一個變數 如果產品做得好就一定賣得好,那也不用那麼辛苦搞行銷了 每次遇到這類的議題,我都會拿<刺激1995>當例子 做為IMDb常年排名第一而且廣受好評的電影,當初票房慘澹到不行 後來票房滑鐵盧後快速下檔,是在錄影帶市場慢慢帶起來的口碑 才讓這部片子起死回生,獲得他應有讚賞和榮耀 反例就是不少網美店,食物好不好吃我想大家都心裡有數 但是網美店提供的真正價值,本來就是用餐空間營造的氣氛吸引人來打卡 所以要說做為產品一環的食物難吃其實也沒差 他的服務有滿足到客人的需求就好 總而言之,要討論銷量,那就是認真去討論商業行銷上的策略 如果只是想拿銷量數字當做量化證據的話 那其實是過於簡化了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752679218.A.8A5.html

07/16 23:25, 3周前 , 1F
銷量好確實不一定最美味 但黑粉攻擊它一無是處的難吃 銷量
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那就是行銷公關想要的結果 一群被銷量催眠的跟風消費者
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好足可證明這餐飲能接受客人數量龐大 沒有黑粉講的那麼差
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並沒有 隨便舉一個 魔物荒野 雖然他並沒有真的這麼爛 但他
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的銷量並沒有反映它的品質
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07/16 23:32, 3周前 , 6F
某原流水很高啊 但真的好玩嗎?不就是逼課才有好的
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體驗
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魔物那個問題是另一個 有持續更新內容的作品 你拿銷量
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累積當依據會失去當下變化的評價標準 如果魔物是以前
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那種沒有持續dlc的魔物 那他的評價是不是就不會因為更
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新而變動
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刺激1995就反應出另一點 你的目標客群有沒有在你選擇
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的市場
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就說他初版內容就好 那完全是不足夠的
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原神真的很好玩呀 又不逼課 開服月卡黨至今爽玩 角色塑造
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07/16 23:37, 3周前 , 16F
也是原鐵絕3件中最喜歡的 想抽調香師但手上原石抽乾了 唉
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什麼年頭了還在原神逼課
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這世界上一定有銷量更高但你不喜歡的東西 用支那手油舉例
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07/16 23:40, 3周前 , 19F
你怎麼不玩王者 他流水不是更高
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絕的一些高難很需要閃避能力 對手殘的我來說很難打 一直重
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所以說 銷量或營收什麼的真的跟消費者沒有任何屁關係
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所以銷量論就很白痴啊
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要是銷量論等於品質是絕對正確的話
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那去年黑神話就該是goty
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結果是銷量低於黑神話好幾倍的宇宙機器人
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黑神話的製作人不服輸在那邊陰陽怪氣還被笑
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事實上單論品質黑神話甚至還輸同期入圍的其他作品
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但它就銷量比較高而已
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07/16 23:42, 3周前 , 29F
好玩到不願意多花錢是這樣的
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07/16 23:42, 3周前 , 30F
刺激1995中文譯名不說 原文標題的傳播度也不好
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來挫折感很強 原可以用盾補慢慢磨 至少能通關對我比較友善
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07/16 23:44, 3周前 , 32F
各方面考量下,銷量最高的漢堡可樂確實是最頂的美食,
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07/16 23:44, 3周前 , 33F
無庸置疑
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07/16 23:45, 3周前 , 34F
王者在台灣對應的就是傳說 這類MOBA對戰本來就有它的客群
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07/16 23:45, 3周前 , 35F
銷量好幹嘛就一定要去玩?但王者銷量好肯定也是有它的優點
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07/16 23:46, 3周前 , 36F
速食用美味來形容當然是錯的 但肯定是最合適大眾的選擇☺
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07/16 23:46, 3周前 , 37F
王者對它的受眾必然是一款好玩的遊戲 它們才會為它消費吧
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07/16 23:46, 3周前 , 38F
不論是從價格還是口味 否則也不會賣那麼好☺
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對 這其實也是我提網美店這個例子的意思 行銷有時候比起產品本身好不好,有沒有滿足目標客群的需求更重要 有個很經典的捕鼠器謬論 舉例來說一家做捕鼠器的公司,他們想辦法不斷改良捕鼠器 例如加裝紅外線掃描自動追蹤功能之類的,然後成本變得超級貴 這樣捕鼠器就能提申銷量嗎?我想答案明顯是否定的 因為會買捕鼠器的顧客,需要的是能夠便宜解決問題的方案 如果銷費成本增加了那不如乾脆買隻貓養著抓老鼠 所以除非能證明銷量的提升,真的是因為產品本身價值的提升帶來的結果 否則銷量論本身是有所欠缺的 ※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:52:31
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還有 1 段內文
07/17 04:44, 3周前 , 267F
只是放棄思考而已。
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07/17 04:51, 3周前 , 268F
銷量跟瞎吹要信哪個還用問啊
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07/17 05:11, 3周前 , 269F
鐵血是主魔銷售量爆了,笨呆轉成保守才只敢出一定賣的獵魔
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07/17 05:11, 3周前 , 270F
吧。 今年有用MG殘命試水溫
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07/17 05:14, 3周前 , 271F
但種鋼賣得比鐵血好是無庸置疑的,自由根本印鈔機
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07/17 05:56, 3周前 , 272F
看到4P覺得有點懷念沒想到現在已經是古董了嗎…
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07/17 07:16, 3周前 , 273F
推推
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07/17 07:46, 3周前 , 274F
推客觀,現在光內容品質好也不一定會賣的好了,有的時
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07/17 07:46, 3周前 , 275F
候賣的好是行銷宣傳做的好,真的品質好沒人知道也是有
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07/17 07:46, 3周前 , 276F
可能賣比較少
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07/17 07:48, 3周前 , 277F
不就不承認人家好= =
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07/17 08:03, 3周前 , 278F
銷量論的邏輯已經破到要假裝沒看到的那一狗票反例的
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07/17 08:03, 3周前 , 279F
程度了,講難聽點就論壇PvP愛好者拿來決鬥的資本而已
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07/17 08:13, 3周前 , 280F
有時候就只是雙方意見不合時,其中一方搬出來想讓對方閉
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07/17 08:13, 3周前 , 281F
嘴的東西,就像遊戲現在常常越來越人性化跟簡單,這確實
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07/17 08:14, 3周前 , 282F
能提高更多玩家加入遊玩,但也讓部分玩家覺得失去那個原
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07/17 08:14, 3周前 , 283F
本的風味
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07/17 08:18, 3周前 , 284F
還是有人沒聽懂賣得好只是受眾接受多不代表品質一定好
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07/17 08:30, 3周前 , 285F
不說麥當勞,MYGO跟孤獨搖滾銷量都被莉可莉絲屌打
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07/17 08:30, 3周前 , 286F
哪吒2屌打9成歐美日動畫電影沒毛病 灣灣只能吃手手
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07/17 08:31, 3周前 , 287F
你有看到幾個人會拿銷量笑MYGO跟孤獨搖滾的?
07/17 08:31, 287F

07/17 08:32, 3周前 , 288F
這世界上叫好不叫座的作品還少了嗎
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07/17 08:34, 3周前 , 289F
但是嘿嘿 換成某些遊戲就變成路一邊條了
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07/17 08:37, 3周前 , 290F
而且我覺得麥當勞其實很貼切阿,哪次「配方更新」或漲
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07/17 08:37, 3周前 , 291F
價的時候不是被罵翻的,到最後還不是又回去吃,我也是
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07/17 08:57, 3周前 , 292F
因為那些人知識淺薄到只能看銷量囉
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07/17 08:57, 3周前 , 293F
原po 講的他們也不一定聽得進去
07/17 08:57, 293F

07/17 09:46, 3周前 , 294F
洋蔥安迪還在崩崩哦XD
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07/17 09:46, 3周前 , 295F
被自己的銷量論嘴到烙跑還只會跳針邏輯壞死
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07/17 09:46, 3周前 , 296F
確實啦 銷量論等同品質本來就邏輯壞死
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07/17 09:46, 3周前 , 297F
不知道硬捧銷量論的在幹嘛
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07/17 09:46, 3周前 , 298F
被一堆案例打臉才想細分
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07/17 09:46, 3周前 , 299F
照你找補的說法是不是goty還得分3A自己一個goty讓黑
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07/17 09:46, 3周前 , 300F
神話拿啊
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07/17 09:46, 3周前 , 301F
笑死
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07/17 10:37, 3周前 , 302F
銷量好 就是願意掏錢的人多啊
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07/17 10:38, 3周前 , 303F
一坨屎還一堆人掏錢 那也是很棒的屎
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07/17 12:09, 3周前 , 304F
被王者屌虐有什麼丟臉的嗎?王者真的很強欸
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07/17 12:10, 3周前 , 305F
而且麥當勞真的蠻好吃的,漢堡可樂真是偉大的發明
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07/17 12:15, 3周前 , 306F
但銷量確實是相對數據化的量化標準
07/17 12:15, 306F
文章代碼(AID): #1eTyCoYb (C_Chat)
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