Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?

看板C_Chat (希洽)作者 (鹿八狗九)時間4小時前 (2025/07/16 23:20), 3小時前編輯推噓53(530192)
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從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題 有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字 當作量化作品優越性的根據 去建立一套「銷量好=產品好」的論點 但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣 https://i.imgur.com/jGUamb2.png
套個前面討論提到的「銷量其實就是複雜組成的數字」 以前大學通識課碰過一點行銷的東西 有著所謂行銷組合4P的概念 就是價格price、產品product、促銷promotion、地點通路place (4P好像已經是很古早的理論了,現在好像還變成7P還是4C什麼之類的) 同時行銷也要考慮到分群,去瞄準整個市場裡實際上的目標客群是哪些人 然後如何去滿足目標客群的需求 也就是說產品賣不賣得好,產品本身的好壞只是眾多因素裡面的其中一個變數 如果產品做得好就一定賣得好,那也不用那麼辛苦搞行銷了 每次遇到這類的議題,我都會拿<刺激1995>當例子 做為IMDb常年排名第一而且廣受好評的電影,當初票房慘澹到不行 後來票房滑鐵盧後快速下檔,是在錄影帶市場慢慢帶起來的口碑 才讓這部片子起死回生,獲得他應有讚賞和榮耀 反例就是不少網美店,食物好不好吃我想大家都心裡有數 但是網美店提供的真正價值,本來就是用餐空間營造的氣氛吸引人來打卡 所以要說做為產品一環的食物難吃其實也沒差 他的服務有滿足到客人的需求就好 總而言之,要討論銷量,那就是認真去討論商業行銷上的策略 如果只是想拿銷量數字當做量化證據的話 那其實是過於簡化了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752679218.A.8A5.html

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銷量好確實不一定最美味 但黑粉攻擊它一無是處的難吃 銷量
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那就是行銷公關想要的結果 一群被銷量催眠的跟風消費者
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好足可證明這餐飲能接受客人數量龐大 沒有黑粉講的那麼差
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並沒有 隨便舉一個 魔物荒野 雖然他並沒有真的這麼爛 但他
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的銷量並沒有反映它的品質
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某原流水很高啊 但真的好玩嗎?不就是逼課才有好的
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體驗
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魔物那個問題是另一個 有持續更新內容的作品 你拿銷量
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累積當依據會失去當下變化的評價標準 如果魔物是以前
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那種沒有持續dlc的魔物 那他的評價是不是就不會因為更
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新而變動
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刺激1995就反應出另一點 你的目標客群有沒有在你選擇
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的市場
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就說他初版內容就好 那完全是不足夠的
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原神真的很好玩呀 又不逼課 開服月卡黨至今爽玩 角色塑造
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也是原鐵絕3件中最喜歡的 想抽調香師但手上原石抽乾了 唉
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什麼年頭了還在原神逼課
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這世界上一定有銷量更高但你不喜歡的東西 用支那手油舉例
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你怎麼不玩王者 他流水不是更高
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絕的一些高難很需要閃避能力 對手殘的我來說很難打 一直重
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所以說 銷量或營收什麼的真的跟消費者沒有任何屁關係
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所以銷量論就很白痴啊
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要是銷量論等於品質是絕對正確的話
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那去年黑神話就該是goty
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結果是銷量低於黑神話好幾倍的宇宙機器人
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黑神話的製作人不服輸在那邊陰陽怪氣還被笑
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事實上單論品質黑神話甚至還輸同期入圍的其他作品
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但它就銷量比較高而已
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好玩到不願意多花錢是這樣的
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刺激1995中文譯名不說 原文標題的傳播度也不好
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來挫折感很強 原可以用盾補慢慢磨 至少能通關對我比較友善
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各方面考量下,銷量最高的漢堡可樂確實是最頂的美食,
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無庸置疑
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王者在台灣對應的就是傳說 這類MOBA對戰本來就有它的客群
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銷量好幹嘛就一定要去玩?但王者銷量好肯定也是有它的優點
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07/16 23:46, 3小時前 , 36F
速食用美味來形容當然是錯的 但肯定是最合適大眾的選擇☺
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王者對它的受眾必然是一款好玩的遊戲 它們才會為它消費吧
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不論是從價格還是口味 否則也不會賣那麼好☺
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對 這其實也是我提網美店這個例子的意思 行銷有時候比起產品本身好不好,有沒有滿足目標客群的需求更重要 有個很經典的捕鼠器謬論 舉例來說一家做捕鼠器的公司,他們想辦法不斷改良捕鼠器 例如加裝紅外線掃描自動追蹤功能之類的,然後成本變得超級貴 這樣捕鼠器就能提申銷量嗎?我想答案明顯是否定的 因為會買捕鼠器的顧客,需要的是能夠便宜解決問題的方案 如果銷費成本增加了那不如乾脆買隻貓養著抓老鼠 所以除非能證明銷量的提升,真的是因為產品本身價值的提升帶來的結果 否則銷量論本身是有所欠缺的 ※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:52:31
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還有 1 段內文
07/17 00:54, 2小時前 , 206F
不過得先明確一點,誰他媽跟你說這倆最暢銷的,然後又有
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人滑坡成麥當勞的
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不是只看銷量嗎
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那你變量換任何東西結論要不變對吧
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原梗圖就出自 Q.E.D.證明終了 或是同作者另一部
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至於漢堡可樂 看全世界的速食店廣度 應該滿有可能的
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看吧 講速食店營收就有人出來叫人去跟嘉義火雞肉飯來比了
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我覺得那張圖片強調的只是一個東西好不好 用銷量去
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說嘴很沒力而已
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那圖就塑造那個角色只信仰數字而已 作者的確沒要說服人
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他賣最好肯定有過人之處,但不代表他的那個過人之處,就
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是世上最好的
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要評論一個東西好不好要從跟實際的面向探討 用銷量
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有點荒謬
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通常就銷量低的愛好者光憑主觀感覺說自己喜歡的樣樣好 別
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沒錯 你原就打不過王者 你自己的魔法 細品
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廠出得大眾向作品不夠色等等一堆負評 比銷量它們會輸 所以
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作品好壞優劣不能看銷量 要看它們的主觀評價為準 但像星鳴
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07/17 01:15, 2小時前 , 224F
就內容和銷量分開討論 好像對部份人來說很難一樣
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一定要建立賣得好=好作品的說法 不說還以為他是遊
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戲原廠或出版社老闆
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特攻暴死 人們又會嘲笑說這個遊戲銷量很差一定是款爛遊戲
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y
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原神打不過王者 但兩者都是銷量很高的好遊戲 這有什麼問題
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07/17 01:17, 2小時前 , 230F
銷量不可信 小眾群體一人一篇大讚好好好神神神最可信☺
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很遺憾王者跟原神的銷量都贏過你喜愛的小眾單機遊戲 不過
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07/17 01:21, 2小時前 , 232F
銷量不如王者不代表小眾單機遊戲不好 它們之中也有好作品
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07/17 01:22, 2小時前 , 233F
讓我想到拉麵王 堅持自己初衷的淡麗系拉麵無人問津 往死裡
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加重油重鹹反而大賣 於是走上了黑化的道路變成反派
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只是要說小眾單機遊戲好好好 王者爛爛爛 銷量證明王者不爛
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07/17 01:24, 2小時前 , 236F
確實商業上講銷量好可能是一個評斷產品好不好的其中一個依
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據 但銷量不好=產品不好的直接論述還是有點欠缺全面了
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07/17 01:27, 2小時前 , 238F
主要是用銷量直接貶低一個作品的說法不全面吧 影響因素很多
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07/17 02:11, 1小時前 , 239F
行銷太強 銷量論是很合理 但銷售指標會讓 AB兩款同樣銷售量
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的不同作品取捨
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也就是主要銷售端認為我的客群喜歡A 你B跟A一樣好也沒用 不
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過這就不只是漫畫而已
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是現代商業體系問題
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07/17 02:54, 50分鐘前 , 244F
銷量是用來打臉瞎黑仔很好用吧,噴到太超過好像正常人都該
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07/17 02:54, 50分鐘前 , 245F
覺得爛,結果賣超好整個小丑w
07/17 02:54, 245F
文章代碼(AID): #1eTyCoYb (C_Chat)
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