Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
日本跟中國在手遊有幾大差異,導致這個差別
一、下駟人才 vs 上駟人才
日本遊戲業人才大都在單機廠,而且日本不流行換公司
手機廠商不好搶人才、單機廠作手遊也大多不是主力團隊在作
反觀中國,遊戲業人才一開始在網路遊戲,之後跳到手機遊戲是無縫轉換
反正都是服務型遊戲
所以日本是下駟打在中國國內競爭完的上駟
二、日本加拉巴哥斯化 vs 中國國際化
日本手遊為了授權合作大多只有日本國內,加上其他原因,外國服大多進度慢日服很多
加上找外國公司代理,結果就是絕大多數外國服壽命遠低日服
中國出海的手遊則大多全球推出,只賺日本錢 vs 賺全世界錢,哪邊賺錢多??
三、花自已賺的錢 vs 花政府投資的錢
中國地方政府在十幾年前,用賣地收入成立投資公司,各種投資不同產業
中國遊戲業也能在這邊吃到一些湯,所以中國手遊拿別人的錢比較敢投資,也就是狼性
當然現在中國地方政府投資錢比較少了,也要花自已的錢了,但習慣還在
日本這邊就比較會考慮投資報酬率,因為要花自已的錢
所以中國會願意花大錢作原神這種成本高的手遊
四、主作單機 vs 主作服務型遊戲
日本服務型遊戲經驗雖然有,但跟中國國內服務型遊戲各種妖魔鬼怪群魔亂舞還是比不過
雖然日本各種服務型遊戲炎上經驗也不少,但中國數量更多、情況更奇怪
還有中國人的毛總是比日本人多太多了,中國人很難伺候
所以中國手遊的營運經驗還是比日本多
五、躺平 vs 內卷→為工作努力打拼
日本手遊發展到現在,算是摸透了自已的上限,也不敢跟中國卷開放世界手遊的紅海
而中國的內卷,遇到手遊算是天作之合
因為手遊賺外國的錢不太會被打貿易戰,然後其他國家卷不贏中國
在中國國內現在很多產業被貿易戰打壓的情況下,在手遊廠商工作就變成很好的工作
所以能吸收更多的人才來工作,而且中國手遊錢賺的多,錢也給的到位
就不叫內卷而是為工作努力打拼
六、少玩服務型 vs 只玩服務型
日本人玩單機遊戲的歷史太深厚,中國人則是因為遊戲機禁令
所以中國人更能接受手遊這種遊戲類型
雖然日本人是世界上最早玩轉蛋手遊的,日本課金也很多
但跟中國這種大多數人都玩服務性遊戲的還是有差
所以中國人會想要用手機把各種類型的遊戲做成手遊
用一個支語來總結就是,中國是「天生手遊聖體」
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你確定?米家鳴潮這麼多人在討論
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不至於吧??西洽我覺得算是就事論事的板
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我也是不碰中國品牌,但不妨礙討論
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但日本照理來說,應該能在手遊上跟中國分庭抗禮
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當時地方政府的投資公司太多、賣地的錢也很多
所以遊戲公司雖然不能吃肉,也能喝到湯
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他意思是西洽反中
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就我說的第五點
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日廠的技術還是要分手遊跟家機
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CY是日本手遊公司技術最強的,但就沒看到他們出新手遊
同時期cy做馬娘,但米哈遊做了原神、鐵道、絕區零
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「開發」沒差,主要是營運與遊戲企劃方面的差異
不過日本那邊,的確是手遊遊戲公司普遍上比家機遊戲公司還懂手遊市場
而家機遊戲公司最懂手遊的,是任天堂,但任天堂不太做手遊了
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中國卡面才叫真正在卷
你看碧藍航線,中國畫師畫超大一張圖,人物只佔整張圖其中一小部分
還有中國手遊可以用中國繪師、日本繪師
但日本手遊只能用日本繪師,請不到中國繪師
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※ 編輯: krousxchen (125.230.18.130 臺灣), 08/03/2025 08:02:21
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