Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
因為很多傳統家機大廠都在出手遊阿
除任天堂和卡普空和SONY外家機遊戲早就不是營收主力了
NBGI和SE現在都靠手遊和MMO吃飯
SEGA靠初音
你既然說了我就順便提一點
不要再說啥學偶馬娘的建模和動補有多精緻了
3D的基本概念就是多邊型,每一個3D建模都是多邊型拉出來的
這電腦美工專科或巨匠電腦那種補習班都會教
原神和其他開放世界手遊一定比馬娘學偶強
因為他們的多邊型是還有算環境的多邊型的
那種多邊型數量是馬娘學偶的幾十倍
更吃資源和編程技術
: https://www.gamespark.jp/article/2025/07/26/155442.html
: 紅色字為手遊公司
: 1 ソニーグループ株式会社 11,132,231
: 2 株式会社バンダイナムコホールディングス 10,950,000
: 3 任天堂株式会社9.626,857
: 4 セガサミーホールディングス株式会社8,791,596
: 5 株式会社アカツキ8.557,000
: 6 株式会社ディー・エヌ・エー8,540,000
: 7 株式会社カプコン8,328,000
: 8 株式会社コーエーテクモホールディングス8,105,686
: 9 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社7,504,000
: 10 株式会社バンク・オブ・イノベーション7,421,000
: 11 クルーズ株式会社7,290,000
: 12 株式会社ネクソン7,256,000
: 13 株式会社ドリコム7.188.223
: 14 コナミグループ株式会社7,108,375
: 15 株式会社デジタルハーツホールディングス6,743,000
: 16 株式会社コロプラ6.719,000
: 17 イマジニア株式会社6,528,603
: 18 KLab株式会社6,449,000
: 19 株式会社マイネット6,339,917
: 20 フリュー株式会社6.231.302
: 家機還是比較高呀??怎麼跟某人說的不太一樣??
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七龍珠,偶大,鋼彈
※ 編輯: a0930307148 (160.13.104.57 日本), 08/03/2025 22:20:26
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我又沒說上述全部都是以手遊為主的
我是說你說的部分傳統家機廠現在營收主力都手遊的
我開頭就把老任老卡索尼扣掉你是睡昏頭了沒看到?
※ 編輯: a0930307148 (160.13.104.57 日本), 08/03/2025 22:23:03
噓
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推
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但你別忘了現在這些廠商幾年才出一次新作,一年才出幾款
有些還是發行商,只是幫開發商發行不是自己研發的
比如ATLAS是開發,SEGA是發行
NBGI也是大外包
※ 編輯: a0930307148 (160.13.104.57 日本), 08/03/2025 22:40:14
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