Re: [閒聊] 龍貓導演:藝術不是靠按鈕生成的
看板C_Chat (希洽)作者treasurehill (寶藏巖公社,你還未夠班S)時間2小時前 (2025/08/05 16:13)推噓-9(5推 14噓 79→)留言98則, 15人參與討論串9/11 (看更多)
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不好意思,我真的不想嘲笑你,但是你對當代藝術的繪畫一點都不熟欸,怎麼感覺你的審
美觀還停留在二三百年前,跟當代藝術的繪畫觀差很遠欸!
認識現代藝術|從5大著名的藝術流派,拉近你與現代藝術之間的距離 - miss art 藝術
小姐姐
https://share.google/oiQBiIslTalIUdXJZ
居然不知道在攝影術出現之後,繪畫就從寫實主義的窠臼中解放出來了嗎?結果你還在拿
寫實主義的那種老掉牙的觀點來談審美?連基本的現象學美學都不懂,還沾沾自喜?可憐
喔!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.93.151 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754381636.A.665.html
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笑死,現代美術就是這樣玩的,你不知道?還有臉談藝術?會不會太高抬自己了?
※ 編輯: treasurehill (49.218.93.151 臺灣), 08/05/2025 16:18:55
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我有完整的創作自述喔,不過以他的程度應該看不懂啦!
真實的隙縫》|創作自述
(約 600 字)
在這個生成影像技術日新月異的時代,「真實感」正逐漸脫離它的原始位置。影像不再是
現場的紀錄,而是由演算法模擬的結果;圖像不再承諾真實,而更像是預設的情緒模板。
《真實的隙縫》從攝影本體論出發,延伸至觀看機制、審美馴化與 AI 技術倫理,嘗試在
影像與觀看之間,製造一個臨界縫隙。
本系列以實拍的 15cm 公仔模型作為視覺主體,搭配 AI 生成的背景構成場景。拍攝過程
使用實體光源與手動相機操作,保留公仔材質、鏡頭陰影與現場痕跡,確保畫面中仍有不
可虛構的物理證據。而背景則刻意模擬失真──例如比例錯位、光影不符與空間崩壞──
這種破綻感,並非錯誤,而是我創作的核心策略。它使觀看變得不穩定,讓「看不出來哪
裡怪」成為觀者的真實經驗。
許多人會第一眼說「這圖怪怪的」、「合成不夠好」,但正是這種直覺的不協調,引導觀
者意識到:我們的觀看已被視覺平台、美感演算法與文化預期所訓練。當 AI 能生成無限
種「合理」畫面時,「不合理」或許才是觀看中的抵抗位置。這些縫隙與錯位,是對主流
美感秩序的挑戰,也是一種刻意保留的觀看障礙。
我的創作並非炫技或模仿真實,而是選擇一種「圖像不成立」的策略。角色如怪獸、模糊
人形或符號殘骸,並非完整敘事主體,而是災難後視覺殘餘的象徵。它們模糊、不透明、
不具情緒,但正因如此,它們成為觀看制度中的破口。
這些圖像背後,蘊藏的是我成長於影像過度輸出的文化環境。從日本怪獸動畫、災難卡通
、玩具廣告、到 AI 合成的錯誤風景,我熟悉這些圖像,卻也感到它們正在崩解我對「看
見」的信任。因此,《真實的隙縫》不只是影像組合,更是一場觀看慣性的解構實驗。我
不再尋求真實的重現,而是透過失效、破綻與崩潰,抵達某種仍可感知的真實性邊界。
https://i.meee.com.tw/g2sVBTc.jpg

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就說你不懂藝術還要自曝其短!
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笑死,就跟你說是公仔實拍,還渲染裡,你真的很愛自曝其短!
※ 編輯: treasurehill (49.218.93.151 臺灣), 08/05/2025 16:30:48
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所以你進不了美術館啊,笑死~~
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就說你看不懂中文!
。因此,《真實的隙縫》不只是影像組合,更是一場觀看慣性的解構實驗。我不再尋求真
實的重現,而是透過失效、破綻與崩潰,抵達某種仍可感知的真實性邊界。
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我真的笑死,我原文講得那麼清楚,在探討AI生成與攝影圖像再現真實的問題,許多人把
AI的完美圖像當作真實,卻把實拍的不完美圖像視為虛假,混淆了真實與虛擬的界線,把
審美偏
好就當作真實的判斷基準,說的就是你這種人啦!
※ 編輯: treasurehill (49.218.93.151 臺灣), 08/05/2025 17:07:01
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噓
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噓
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原文在這裡啦!
我有完整的創作自述喔,不過以他的程度應該看不懂啦!
真實的隙縫》|創作自述
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在這個生成影像技術日新月異的時代,「真實感」正逐漸脫離它的原始位置。影像不再是
現場的紀錄,而是由演算法模擬的結果;圖像不再承諾真實,而更像是預設的情緒模板。
《真實的隙縫》從攝影本體論出發,延伸至觀看機制、審美馴化與 AI 技術倫理,嘗試在
影像與觀看之間,製造一個臨界縫隙。
本系列以實拍的 15cm 公仔模型作為視覺主體,搭配 AI 生成的背景構成場景。拍攝過程
使用實體光源與手動相機操作,保留公仔材質、鏡頭陰影與現場痕跡,確保畫面中仍有不
可虛構的物理證據。而背景則刻意模擬失真──例如比例錯位、光影不符與空間崩壞──
這種破綻感,並非錯誤,而是我創作的核心策略。它使觀看變得不穩定,讓「看不出來哪
裡怪」成為觀者的真實經驗。
許多人會第一眼說「這圖怪怪的」、「合成不夠好」,但正是這種直覺的不協調,引導觀
者意識到:我們的觀看已被視覺平台、美感演算法與文化預期所訓練。當 AI 能生成無限
種「合理」畫面時,「不合理」或許才是觀看中的抵抗位置。這些縫隙與錯位,是對主流
美感秩序的挑戰,也是一種刻意保留的觀看障礙。
我的創作並非炫技或模仿真實,而是選擇一種「圖像不成立」的策略。角色如怪獸、模糊
人形或符號殘骸,並非完整敘事主體,而是災難後視覺殘餘的象徵。它們模糊、不透明、
不具情緒,但正因如此,它們成為觀看制度中的破口。
這些圖像背後,蘊藏的是我成長於影像過度輸出的文化環境。從日本怪獸動畫、災難卡通
、玩具廣告、到 AI 合成的錯誤風景,我熟悉這些圖像,卻也感到它們正在崩解我對「看
見」的信任。因此,《真實的隙縫》不只是影像組合,更是一場觀看慣性的解構實驗。我
不再尋求真實的重現,而是透過失效、破綻與崩潰,抵達某種仍可感知的真實性邊界。
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笑死,你作了半天根本不像還有臉嗆人?
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笑死!龍貓是誰?他在美術館有份量嗎?還是你以為商業電影就代表全部的藝術?少在這
邊夜郎自大了,你連藝術的邊都還沒摸到還想舍談什麼?
※ 編輯: treasurehill (49.218.93.151 臺灣), 08/05/2025 17:21:34
噓
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笑死,原來自己看錯文章就開始見笑轉生氣了!早說嘛!
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※ 編輯: treasurehill (49.218.93.151 臺灣), 08/05/2025 17:26:08
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在當代藝術龍貓本來就不是個咖,懷疑喔!
他的電影連未來電影都稱不上!
※ 編輯: treasurehill (49.218.93.151 臺灣), 08/05/2025 17:34:33
噓
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笑死你是不是不懂什麼叫未來電影,就是AR,VR啦,不是像龍貓這種傳統直線敘事的電影
好嗎?
書讀得少不要一直出來丟人現眼好嗎?
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我原文就在這篇文章,你沒看見?一直鬼打牆?
噓
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※ 編輯: treasurehill (49.218.93.151 臺灣), 08/05/2025 17:57:26
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